
Batman: Arkham
"ダークナイトになる"
概要
『Batman: Arkham』シリーズは、アクションアドベンチャー・ステルスゲームのシリーズで、スーパーヒーローゲームの概念を再定義しました。主にRocksteady Studiosが開発し、WB Games Montréalも重要な貢献をしました。このフランチャイズは2009年に『Batman: Arkham Asylum』でスタートしました。最初のゲームは、ジョーカーに占拠された緻密に設計された島の刑務所にプレイヤーを放り込み、その流れるようなFreeFlowコンバットとプレデターステルスシークエンスで即座に際立ちました。Rocksteadyは2011年に『Arkham City』で続き、スコープを壁で囲まれたゴッサムの一部に拡大し、大規模なオープンワールドの刑務所に変えました。このゲームは、ヒューゴ・ストレンジ、ジョーカー、そして死にゆくバットマンに関する濃密な物語を織り交ぜ、ほぼ普遍的な称賛を得ました。
WB Games Montréalが2013年の『Batman: Arkham Origins』の指揮を執り、クリスマスイブを舞台にした前日譚で、より若く無謀なバットマンが暗殺者に追われる様子を描きました。コアメカニクスは維持しつつ、マルチプレイヤーモードとより広いマップを導入しましたが、技術的なバグが足を引っ張りました。Rocksteadyは2015年にグランドフィナーレ『Batman: Arkham Knight』で復帰しました。『Arkham City』から1年後を舞台に、スケアクロウの恐怖ガスが完全に再現されたゴッサム・シティにもたらされ、運転可能なバットモービルが追加され、ジョーカーのアークが不気味な幻覚ストーリーラインで完結しました。シリーズには『Batman: Arkham VR』やモバイルタイトルなどのスピンオフ、関連コミックやアニメ映画も含まれ、すべて一貫したArkhamverseの連続性の中に設定されています。
ゲームプレイ
FreeFlowコンバットシステムは、すべての戦闘の基盤です。バットマンは、軽攻撃と重攻撃、カウンター、ガジェット攻撃を連鎖させて敵の集団に立ち向かうことができ、タイミングに報いるリズミカルな流れが特徴です。プレデターシークエンスは逆転の発想で、バットマンは通気口やガーゴイル、スモークペレットを使って武装した凶悪犯を上空からストーキングし、一人ずつ倒します。ディテクティブビジョンは、世界に手がかりや敵の位置、インタラクティブなオブジェクトを重ね合わせ、プレイヤーがアプローチを計画できるようにします。『Arkham Knight』では、バットモービルが移動と戦闘の中心的なツールとなり、戦車に変形して車両戦を行います。シリーズはまた、オープンワールドでのグライディングとグラップリングによる探索を重視し、リドラートロフィーやサイドミッションが散りばめられています。
ストーリー
Arkhamverseは、ジョーカーがアーカム・アサイラムを掌握し、ステロイドのような化合物タイタンでバットマンを毒殺するところから始まります。バットマンはアサイラムの囚人たちを戦い抜き、ジョーカーの計画を阻止しますが、毒素は残ります。『Arkham City』では、バットマンは自分の秘密の正体を知るヒューゴ・ストレンジによって巨大な刑務所地区に閉じ込められます。ストレンジの計画は大量処刑プロトコル10を含み、一方ジョーカーはバットマンが拒否したタイタン治療薬によって死にかけていることを明かします。物語は、バットマンが治療薬をジョーカーに届けるが、ジョーカーが自身の傲慢さで死ぬという対決へと向かいます。『Arkham Origins』は、クリスマスイブの若いバットマンにフラッシュバックし、ブラックマスク(実はジョーカー)に雇われた8人の暗殺者に追われる様子を描きます。ジョーカーの起源が示唆され、バットマンはゴードン警部と初めての同盟を結びます。『Arkham Knight』は『Arkham City』から1年後を舞台としています。スケアクロウがゴッサムに恐怖ガスを充満させ、全市避難を強います。個人的な恨みを持つ軍司令官アーカムナイトが攻撃を指揮します。ジョーカーはバットマンの心の中の幻覚として現れ、タイタン中毒の後遺症です。クライマックスでは、アーカムナイトがバットマンが死んだと思っていた二代目ロビン、ジェイソン・トッドであることが明らかになります。スケアクロウを倒した後、バットマンは自分の死を偽装し、影からゴッサムを守る恐怖の象徴となります。
受賞と称賛
BAFTA Games Award for Best Action Game: Best Action Game: (2012)
Game Critics Awards Best of Show: ベストアクション/アドベンチャーゲーム: (2015)
Guinness World Record for Most Critically Acclaimed Superhero Game: ゲーミング: (2010)
Spike Video Game Awards Game of the Year: ゲーム・オブ・ザ・イヤー: (2011)
キーワード
ゲーム情報
- 開発元
- Rocksteady Studios, WB Games Montréal, Splash Damage, NetherRealm Studios
- 出版社
- Eidos Interactive, Warner Bros. Games
- エンジン
- Unreal Engine 3
- 発売日
- 2009-08-25
- 年齢区分
- M (Mature 17+)
- モード
- Single-player, Multiplayer
- プラットフォーム
- Android, iOS, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, macOS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One
- 開発元
- Rocksteady Studios, WB Games Montréal, Splash Damage, NetherRealm Studios
- 出版社
- Eidos Interactive, Warner Bros. Games
- プラットフォーム
- Android, iOS, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, macOS, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One
- Number of Main Games
- 4
- Total Sales
- Over 32 million copies worldwide
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