
概要
1969年3月21日に小月景正によって大阪で設立されたコナミグループ株式会社は、ジュークボックスのレンタル・修理店として始まりました。1970年代後半にアーケードマシンに事業を転換し、1980年代にはビデオゲームで支配的な地位を確立しました。現在、同社はデジタルエンターテイメント(ビデオゲーム)、ゲーミング&システム(カジノスロットマシンおよび管理システム)、アミューズメント(アーケード運営)、スポーツ&ヘルス(フィットネスクラブ)、パチンコ&パチスロの5つの主要部門を持つ、多角化したエンターテイメントコングロマリットです。そのデジタルエンターテイメント部門は、『メタルギアソリッド』、『サイレントヒル』、『悪魔城ドラキュラ』、『魂斗羅』、『プロエボリューションサッカー』(現『eFootball』)といった象徴的なフランチャイズ、および『ダンスダンスレボリューション』を含む『BEMANI』シリーズのリズムゲームを所有しています。1999年に導入された『遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム』は、世界で最も売れているトレーディングカードゲームであり続けており、主要な収益源となっています。
コナミは東京証券取引所に上場し、コナミアメリカ(1982年)およびコナミヨーロッパ(1983年)で国際的に事業を拡大しました。グローバル本社は東京の銀座地区にあり、ラスベガス(カジノ部門)とロンドン(欧州本社)に主要なオフィスがあります。2024年後半時点での同社の時価総額は約1兆8000億円(120億米ドル)で、2024年3月期通期の年間収益は3603億円(24億米ドル)です。同期間の純利益は682億円(4500万米ドル)でした。デジタルエンターテイメント部門は総収益の半分以上を占め、それにゲーミング&システムが続きます。
コナミのブランドアイデンティティは、広く認識されたミームとなったチートコードであるコナミコマンド(↑↑↓↓←→←→BA)を通じて、ゲームカルチャーと深く結びついています。同社は、2015年の小島秀夫監督の退社など、大きな論争に直面しており、その結果『サイレントヒルズ』が中止され、『メタルギアソリッドV ファントムペイン』から小島監督の名前が削除されました。これは、AAAコンソールゲームからモバイル、パチンコ、カジノ運営への戦略的シフトを示し、コアゲーマーからの批判を招きました。また、制限的な企業文化に関する報告など、従業員の待遇問題も記録されています。しかし、2022年以降、コナミは『サイレントヒル2 リメイク』(Bloober Team開発)、『メタルギアソリッドΔ:スネークイーター』、『悪魔城ドラキュラ グリモワールオブソウル』(Apple Arcade)など、クラシックIPの復活を発表し、コンソールゲームのルーツへの部分的な回帰を示唆しています。
製品とサブブランド
よくある質問
コナミの所有者は誰ですか?
コナミのCEOは誰ですか?
コナミの総資産はいくらですか?
コナミ vs カプコン:どちらが大きいですか?
コナミはまだ事業を行っていますか?
キーワード
会社情報
- 創設
- 1969-03-21
- 創設者
- Kagemasa Kozuki
- CEO
- Hideki Hayakawa
- 本部
- Tokyo, Japan
- 業界
- video game industry
- 売上高
- 360300000000
- 従業員
- 10000
- 創設者
- Kagemasa Kozuki
- 創設
- 1969-03-21
- 本部
- 東京, 日本
- 業界
- ビデオゲーム業界
- Revenue (FY 2024)
- ¥360.3 billion ($2.4 billion USD)
- Net Income (FY 2024)
- ¥68.2 billion ($450 million USD)
- Market Cap (2024)
- ¥1.8 trillion ($12 billion USD)
- Stock Ticker
- TSE: 9766
公式ウェブサイト
www.konami.com/ja/
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