
Sega
Japan"セガが任天堂を出し抜く"
概要
セガホールディングス株式会社の子会社であるセガは、東京都に本社を置く日本のビデオゲーム会社です。アーケードゲームやコンソールゲームで知られ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、Angry Birds、Football Manager、ファンタシースター、ぷよぷよ、スーパーモンキーボール、ベヨネッタ、Total War、バーチャファイター、女神転生、サクラ大戦、ペルソナ、龍が如くなどの数百万本を世界中で売り上げるフランチャイズを生み出してきました。1983年から2001年までセガは自社コンソールも製造しており、この時期はゲーム史における同社のアイデンティティを定義づけました。
1960年6月3日、マーティン・ブロムリーとリチャード・スチュワートによって日本娯楽物産として設立された同社は、すぐに前身であるサービス・ゲーム・オブ・ジャパンの資産を吸収しました。1965年にローゼンエンタープライズを買収した後、セガ・エンタープライゼス株式会社となりました。初のコインオペレーションゲームであるペリシコープは1966年に発売されました。セガは1969年にガルフ・アンド・ウェスタン・インダストリーズに売却されました。1980年代初頭にアーケード事業が低迷すると、セガはホームコンソールに移行し、SG-1000とマスターシステムから始めましたが、任天堂の支配に苦戦しました。1984年、経営陣のデビッド・ローゼンと中山隼雄がCSK株式会社の支援を受けてマネジメント・バイアウトを主導しました。
セガは1988年にメガドライブ(北米ではGenesis)を発売しました。日本での競争は激しかったものの、特に1991年のソニック・ザ・ヘッジホッグのデビュー後、海外で成功を収め、一時期は米国でスーパーファミコンを上回る売上を記録しました。32X、サターン、ドリームキャストといった商業的失敗の後、セガは2001年にコンソール市場から撤退し、サードパーティの開発・販売会社となりました。2004年にサミー株式会社に買収されました。セガホールディングス株式会社は2015年に設立され、2020年にはセガゲームスとセガ・インタラクティブがセガ株式会社に統合される再編につながりました。
セガの国際的な支社であるセガ・オブ・アメリカとセガ・ヨーロッパは、カリフォルニア州アーバインとロンドンに拠点を置いています。開発スタジオには、龍が如くスタジオやソニックチームなどの社内R&D部門、サポート担当のセガ札幌スタジオ、アトラス(独自のR&Dを持つ)、そしてクリエイティブ・アセンブリー、スポーツ・インタラクティブ、セガ・ハードライト、ツーポイント・スタジオ、 Rovio Entertainment(Ruby Gamesを含む)の5つの英国/欧州スタジオが含まれます。セガは主要なアーケードゲームメーカーであり続けており、マスコットのソニックは世界的な認知度を誇っています。同社は創造性と革新性で称賛されていますが、一部の経営判断や近年の品質のばらつきについては批判も受けています。セガサミーホールディングスの一部として、セガは(玩具・アミューズメントマシン事業の)セガ フェイブや、アニメ制作で知られるTMSエンタテインメント、CGアニメーションを専門とするMARZA ANIMATION PLANETの2つのアニメーションスタジオも所有しています。
製品とサブブランド
よくある質問
セガの所有者は誰ですか?
セガのCEOは誰ですか?
セガはまだ事業を行っていますか?
セガの価値はいくらですか?
セガ対任天堂、どちらが良いですか?
キーワード
会社情報
- 創設
- June 3, 1960
- 創設者
- Martin Bromley, Richard Stewart
- CEO
- Yukio Sugino
- 本部
- Shinagawa, Tokyo, Japan
- 業界
- video game industry
- 親会社
- Sega Sammy Holdings
- 売上高
- 346000000000
- 従業員
- 3000
- 創設
- +1960-06-03
- 本部
- Shinagawa, Tokyo, Japan
- 業界
- ビデオゲーム業界
- Parent Company
- Sega Sammy Holdings
- Revenue (FY2024)
- ¥346 billion
- Number of Employees
- 3,000
公式ウェブサイト
www.sega.com
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