
概要
1991年5月、アレックス・セロピアンはシカゴ大学で数学の学位を取得しようとしていたとき、ワンルームのアパートでゲーム会社を立ち上げました。彼はそれをBungie Software Products Corporationと名付けました。プログラマーのジェイソン・ジョーンズによるゲームを出版した後、セロピアンはジョーンズをチームに迎え入れました。二人はMacintosh向けのタイトルに注力し、MarathonシリーズとリアルタイムストラテジーゲームMythでカルト的な人気を築きました。派生スタジオのBungie Westは2001年にOniをリリースしました。
マイクロソフトは2000年にBungieを買収し、Bungie Studiosと改名しました。同スタジオはHalo: Combat Evolvedを制作し、2001年に初代Xboxと同時発売され、そのコンソールのキラーアプリとなりました。Haloはデュアルスティック操作と魅力的なストーリーで、コンソールにおけるファーストパーソン・シューターを定義づけました。Bungieは2007年にマイクロソフトを離れ、Haloの権利を放棄しました。その後、同社はシェアードワールド・シューターのDestinyを制作し、2014年にActivision Blizzardとの提携のもとでリリースしました。Destinyとその続編Destiny 2は、Borderlandsと並んでルーターシューターというジャンルを開拓し、長年にわたる拡張コンテンツとシーズンコンテンツを通じて毎日何百万人ものプレイヤーを維持しました。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2022年1月にBungieを36億ドルで買収しました。同スタジオは子会社として運営されていますが、自己出版や複数プラットフォームでのゲームリリースの自律性を保持しています。2026年6月、BungieはDestiny 2向けの最後のライブサービスアップデート『Monument of Triumph』をリリースし、そのゲームの継続的なコンテンツを終了しました。同スタジオは現在、Marathonフランチャイズの復活に注力しており、この決定は、BungieはDestiny 3を作るべきだったと考える一部の観測筋から批判を集めています。噂される人員削減と、15〜20億ドル(買収価格の約半分)と推定される公正価値は、同社の軌道に疑問を投げかけています。
製品とサブブランド
よくある質問
Bungieの所有者は?
BungieのCEOは?
Bungieの総資産は?
BungieはまだDestiny 2のコンテンツを作っていますか?
Bungieはまだ営業していますか?
キーワード
出典
会社情報
- 創設
- May 1991
- 創設者
- Jason Jones, Alex Seropian
- CEO
- Poria Torkan
- 本部
- Bellevue
- 業界
- video game industry
- 親会社
- Sony Interactive Entertainment
- 従業員
- 500
- 創設者
- Jason Jones, Alex Seropian
- 創設
- May 1991
- 本部
- Bellevue, Washington
- 業界
- video game industry
- 従業員
- 500 (2026)
- Parent
- Sony Interactive Entertainment
公式ウェブサイト
www.bungie.net/
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