
概要
株式会社カプコンは、1979年5月30日に日本の大阪で辻本憲三によって設立された日本のゲームソフト開発・販売会社です。当初は電子ゲーム機器の製造・販売業者であり、社名は「カプセル」と「コンピュータ」を組み合わせたもので、初期のアーケードキャビネット事業に由来します。40年以上にわたり、カプコンはサバイバルホラー、格闘、アクション、アドベンチャーなど、ジャンルを定義するフランチャイズで評判を築いてきました。その中には『バイオハザード』、『ストリートファイター』、『モンスターハンター』、『ロックマン』、『デビルメイクライ』、『逆転裁判』などがあります。2025年現在、同社は2021年に父の憲三から引き継いだ代表取締役社長の辻本春弘が率いており、本社は大阪市中央区にあり、東京、アメリカ、ヨーロッパ、アジアにもオフィスを構えています。
カプコンの業績は2020年代に好調で、反復的な革新とファンサービスに支えられています。2025年3月期の連結売上高は約1,418億円(約9億5,000万ドル)、純利益は433億円(約2億9,000万ドル)で、2025年半ばの時価総額は約1.3兆円(87億ドル)でした。近年の主な成功例としては、2023年に発売され300万本以上を売り上げた『ストリートファイター6』、2025年に発売され3日間で800万本を売り上げた同社最速販売タイトル『モンスターハンターワイルズ』があります。2023年発売の『バイオハザード RE:4』も700万本を売り上げ好調で、カプコンが旧作フランチャイズを活性化させる能力を持ち続けていることを示しています。同社は映画的な予告編、カプコンカップのようなコミュニティイベント、Netflixシリーズ『バイオハザード』や『ストリートファイター』などのクロスメディア展開を通じてゲームを販売しています。
カプコンは『バイオハザード レジスタンス』などのタイトルでのマイクロトランザクションや、『ストリートファイターV』発売時のアーケードモード欠如に対する批判など、論争に直面してきました。2023年には、ファンの反発を受けてNFT導入計画を断念しました。こうした問題にもかかわらず、カプコンは世界有数のサードパーティゲームパブリッシャーであり、日本ではスクウェア・エニックス、バンダイナムコ、コナミと、世界ではアクティビジョン・ブリザード、エレクトロニック・アーツ、テイクツー・インタラクティブと競合しています。同社のブランドアイデンティティは、反復的な革新とファンサービスに重点を置いた高品質でジャンルを定義する体験を重視しており、この戦略は一貫した商業的・批評的成功をもたらしています。
製品とサブブランド
よくある質問
カプコンのオーナーは?
カプコンのCEOは?
カプコンの総資産は?
カプコン vs スクウェア・エニックス:どちらが優れている?
カプコンはまだ営業していますか?
キーワード
会社情報
- 創設
- 1979-05-30
- 創設者
- Kenzō Tsujimoto
- CEO
- Haruhiro Tsujimoto
- 本部
- Chūō-ku, Osaka, Japan
- 業界
- Video game industry
- 売上高
- ¥141.8 billion (FY 2025)
- 従業員
- 3000
- 創設者
- Kenzō Tsujimoto
- 創設
- 1979-05-30
- 本部
- Chūō-ku, Osaka, Japan
- 業界
- Video game industry
- 売上高
- ¥141.8 billion (FY 2025)
- 従業員
- 3,000+
- Stock Symbol
- TYO: 9697
公式ウェブサイト
www.capcom.com/
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