

Coffee Stain Studios
Sweden"小さなチームが、大勢のオーディエンスに向けて大きなゲームを作る。"
概要
スウェーデンのシェーブデ大学から生まれたCoffee Stain Studiosは、2014年、混沌とした物理法則を無視した現象『Goat Simulator』で世界のゲームシーンに躍り出ました。9人の学生による小さなプロジェクトとして始まったこのゲームは、瞬く間にインターネット現象となり、スタジオの不条理さと予想外の楽しさへの嗜好を示しました。この最初の成功は、より野心的なプロジェクトへの道を切り開き、特に2019年の早期アクセス開始以来、その複雑な設計と協力プレイでプレイヤーを魅了してきた、広大な工場建設シミュレーション『Satisfactory』が挙げられます。
開発部門に加えて、Coffee Stainはパブリッシング部門と、Coffee Stain NorthやLavapotionを含む他のスタジオへの戦略的投資を通じて、業界での存在感を高めてきました。同社は、2018年にTHQ Nordic(現在のEmbracer Group)に買収され、より大きな組織の一部となりました。しかし、2025年12月の重要な動きとして、Coffee Stain Groupは再び独立し、株式公開企業として自らの道を歩み始めました。
この軌跡は、初期のバイラルヒットで知られる一方、多面的なゲーム企業へと成長した会社を示しています。ヤギが大混乱を引き起こすという純粋な馬鹿馬鹿しさであれ、惑星間の産業帝国を築く深くやり応えのある複雑さであれ、彼らの焦点は魅力的な体験を生み出すことにあります。Coffee Stain Studiosは、バイラルマーケティングの巧妙さと、真のゲーム開発への野心のユニークな融合を体現しています。
製品とサブブランド
よくある質問
Coffee Stain Studiosを設立したのは誰ですか?
Coffee Stain Studiosの最も有名なゲームは何ですか?
Coffee Stain Studiosはまだ独立していますか?
Coffee Stain Studiosは、長期的なアップデートを行うゲームからどのように収益を得ていますか?
Coffee Stain Groupとは何ですか?
キーワード
出典
会社情報
- 創設
- 2010
- 創設者
- Nine students from the University of Skövde
- CEO
- Anton Westbergh (CEO, Coffee Stain Holding)
- 本部
- Skövde, Sweden
- 業界
- Video Games
- 親会社
- Independent (spun off from Embracer Group in December 2025)
- 売上高
- 657.2 million kr (2022)
- 従業員
- 123
- Founding Members
- Anton Westbergh, Johannes Aspeby, Mikael Mård, Oscar Jilsén, Gustaf Tivander, Daniel Lundwall, Markus Rännare, Joakim Sjöö, and Stefan Hanna
- First Major Hit
- Goat Simulator (April 2014)
- Key Simulation Game
- Satisfactory (Early Access 2019, Full Release September 2024)
- Acquisition
- Acquired by THQ Nordic (now Embracer Group) in November 2018
- Spin-off
- Became independent publicly traded company in December 2025
- Valuation (Post-Spin-off)
- $615 million (December 2025)
公式ウェブサイト
www.coffeestainstudios.com/
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