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    Destiny 2: Lightfall
    ゲーム

    Destiny 2: Lightfall

    2023 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC Bungie
    コミュニティ

    概要

    Destiny 2: Lightfallは、Bungieの共有ワールドシューターの7番目のメジャー拡張で、2023年2月28日にリリースされました。これは、2014年からこのフランチャイズの物語の根幹をなす光と闇の叙事詩の、最後から2番目の章となります。拡張では、プレイヤーはネプチューンに隠されたネオンに彩られたサイバーパンク都市、ネオムナに降り立ちます。そこでは、サイバネティック強化された守護者であるクラウドストライダーたちが、ウィットネスに忠実なカバル勢力であるシャドウリージョンを食い止めるために戦います。都市のビジュアルアイデンティティは、1980年代のシンセウェイヴを強く意識しており、ピンクと紫のホログラムに照らされたそびえ立つ高層ビル、雨に濡れた通り、そしてアクションを補完する脈打つエレクトロニックサウンドトラックが特徴です。

    拡張の最大のゲームプレイ追加要素は、ダークネスベースのサブクラスであるストランドです。これによりガーディアンは、緑色の糸のようなエネルギーとして現実を操作できます。ストランドは、移動と戦闘のためのグラップリングフックのように機能するグラップル能力、さらに各クラスに合わせた新しいグレネードとスーパーを導入します。ハンターは、迅速な近接コンボと空中移動を可能にするシルクストライクのスーパーを手に入れます。タイタンはブレードフューリーで2つの巨大な爪を召喚し、ウォーロックはニードルストームと呼ばれる、追跡する投射物の連射を発射します。サブクラスシステムは、フラグメントとアスペクトを通じて深いカスタマイズを提供し、そのニュアンスをマスターすることに時間を費やすプレイヤーに報酬を与えます。Lightfallは、アーマーモッドシステムもオーバーホールし、6つのエネルギータイプに基づいた合理化されたアプローチで古いシステムを置き換え、新しいレイド、ルート・オブ・ナイトメアを、ウィットネスのピラミッド船上で展開します。

    批評的に、Lightfallは賛否両論の評価を受けました。IGNは7/10を付け、ストランドを賞賛しましたが、キャンペーンの物語は「残念ながら薄い」と評しました。GameSpotは6/10を付け、物語が「急いでいて満足のいくものではない」と感じられたと指摘しました。メタクリティックの集計は、プラットフォーム全体で68〜72前後でした。一般的な不満点には、短いキャンペーン(通常で6〜8時間)、混乱するプロットポイント、未発達のキャラクターが含まれていました。物語の失望にもかかわらず、ストランドはサンドボックスへの新鮮で高度なスキルを必要とする追加要素として、普遍的に賞賛されました。商業的には、Lightfallは好調で、発売初週のSteamでの同時接続プレイヤー数は10万人を超え、全プラットフォームで数百万人のアクティブプレイヤーを牽引しましたが、Bungieは公式の売上データを発表しませんでした。

    ゲームプレイ

    ストランドはLightfallのゲームプレイの主役です。このダークネスサブクラスは、緑色の現実の糸を中心に、移動と戦闘を再配線します。グラップル能力により、ネオムナの垂直的な都市景観をスイングしたり、敵に引き寄せて近接攻撃を仕掛けたり、窮地を脱したりできます。各クラスにはユニークなスーパーがあり、ハンターはシルクストライクのスタッフを駆使して迅速な近接コンボと空中ダッシュを行い、タイタンはブレードフューリーの爪を召喚して攻撃的な近距離スラッシュを行い、ウォーロックはターゲットを追跡する投射物の連射であるニードルストームを発射します。スーパー以外にも、ストランドは敵を拘束するシャックルグレネードと、小さな追跡クリーチャーを生成するスレッドリンググレネードを提供します。アスペクトとフラグメントにより、サブクラスを微調整できます。例えば、ワンダラーアスペクトはグラップルメイリーを敵を浮遊させるトラップに変え、マインドスパン・インボケーション・アスペクトはグレネードを消費してバフを得ることができます。

    拡張では、アーマーモッドシステムも刷新されました。古いエレメンタルアフィニティシステムの代わりに、モッドは現在、6つのユニバーサルタイプ(コンバットスタイル、チャージ・ウィズ・ライト、ウォーマインドセル、エレメンタルウェル、そしてLightfall用の新しい2つ)のエネルギーを消費します。この単純化は、ビルドクラフティングの深さを維持しながら、複雑さを軽減することを目的としていました。2023年3月10日にリリースされたルート・オブ・ナイトメアのレイドは、ウィットネスのピラミッド船上で行われる6人制の活動です。そのエンカウンターは、光のビームをリンクさせたり、惑星のオーブを管理したりするメカニクスなど、チームの連携と空間認識を重視します。このレイドは、アクセスしやすさ(ワールドファーストチームであるTeam Hard in the Paintが3時間未満で完了)、そしてコンディショナル・フィナリティショットガンやヒエラルキー・オブ・ニーズボウなどの戦利品で称賛されました。

    Lightfallのシーズンコンテンツは、Year 6の4つのシーズンにまたがって展開されました。シーズン・オブ・ディファイアンス(2023年2月〜5月)では、プレイヤーがシャドウリージョンから地球を守るディファイアント・バトルグラウンドが導入されました。シーズン・オブ・ザ・ディープ(2023年5月〜8月)では、プレイヤーはゴースト・オブ・ザ・ディープダンジョンと共に、ディープダイブアクティビティでタイタンの深淵に送られました。シーズン・オブ・ザ・ウィッチ(2023年8月〜11月)はサヴチュンを中心に展開され、サヴチュンズ・スパイアとアルターズ・オブ・サモンニングのアクティビティが追加されました。シーズン・オブ・ザ・ウィッシュ(2023年11月〜2024年6月)は、リヴンズ・ウィッシュとウォーロード・ルインダンジョンで1年を締めくくりました。各シーズンは、Lightfallの全体的な物語に結びつく新しい武器、防具、ストーリー展開をもたらしました。

    ストーリー

    光と闇の叙事詩の全体的な悪役であるウィットネスが、ついにピラミッド船に乗って太陽系に到着します。拡張は地球への全面的な襲撃で始まり、バンガードは撤退を余儀なくされます。ガーディアンは、何世紀にもわたって秘密にされてきた人間の隠された都市、ネオムナを見つけるためにネプチューンに派遣されます。ネオムナは、強化後に寿命がわずか10年しかないサイバネティック強化された人間であるクラウドストライダーによって守られています。彼らのリーダーであるニンバスは、ガーディアンを都市のネオンに照らされた通りを案内します。

    キャンペーンは、トラベラーとダークネスに関連する謎のアーティファクトであるヴェールを回収することを中心に展開します。カバル司令官エラミス(現在はウィットネスと同盟を結んでいる)が率いるシャドウリージョンも、同じ目標を追求しています。ガーディアンはクラウドストライダーと同盟を結び、リージョンを押し返し、ヴェールを確保します。物語はウィットネスのピラミッド船上での対決で最高潮に達し、ウィットネスはヴェールをトラベラーと結びつけることに成功し、地球の上に巨大なポータルを作り出します。拡張はクリフハンガーで終わります。ウィットネスはポータルに入り、宇宙の運命を不確実なままにします。物語は、その短さや解決の欠如から広く批判され、多くのプレイヤーは、The Witch Queenと比較して、全体的な叙事詩の進展が最小限であると感じました。Bungieは後にフィードバックを認め、ゲームディレクターのジョー・ブラックバーンは2023年3月にThe Final Shapeの改善を約束する声明を発表しました。

    受賞と称賛

    The Game Awards 2023: ベストコミュニティサポート: (2023)

    Steam Awards 2023: あなたが下手なベストゲーム: (2023)

    BAFTA Games Awards 2024: EE Player's Choice Award: (2024)

    キーワード

    Destiny 2LightfallBungieStrandNeomunaCloud StriderRoot of NightmaresウィットネスShadow LegionGrapple

    ゲーム情報

    開発元
    Bungie
    出版社
    Bungie
    エンジン
    Tiger Engine
    発売日
    2023-02-28
    モード
    Single-player, Multiplayer, Cooperative
    プラットフォーム
    PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC
    開発元
    Bungie
    出版社
    Bungie
    発売日
    February 28, 2023
    Engine
    Tiger Engine
    Game Director
    Joe Blackburn
    Composer
    Michael Salvatori, Skye Lewin, Josh Mosser, Rotem Moav
    Metacritic Score
    68-72 (across platforms)
    Peak Concurrent Players (Steam)
    100,000+

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