
Digimon
Japan"進化は決して止まらない"
概要
デジモン(デジタルモンスターの略)は、1997年にバンダイから発売された、先駆けであるたまごっちよりもバトル志向の強いユーザー層を狙ったバーチャルペットシリーズとして登場した。初代デジヴァイスでは、じゃんけんの仕組みを使ってクリーチャーが戦い、進化し、そのモンスターデザインはアメリカンコミックから着想を得ていた。このフランチャイズはすぐに拡大し、多様なメディアミックスへと発展。最初のアニメシリーズ『デジモンアドベンチャー』は1999年に放送され、世界的なヒットとなった。また、ゲーム『デジモンワールド』は同年1月に日本で発売された。2000年までに、ブランドは5億ドル以上の売上を達成した。
中心となるコンセプトは、地球の通信ネットワークから生まれた並行するデジタルワールドに住むデジタルクリーチャーである。長年にわたり、このフランチャイズは9つのテレビシリーズ、複数の映画、長期にわたるトレーディングカードゲーム、そして『デジモンストーリー サイバースルゥース』や戦術RPG『デジモンサヴァイブ』を含む数十のゲームを生み出してきた。このブランドは、1999年のアニメで育ったノスタルジックな大人と、2020年のリブートシリーズやウェアラブル端末「バイタルブレス」を通じて新たな世代の両方をターゲットとしている。
デジモンはデジタルモンスター分野でポケモンと直接競合しているが、より小規模ながらも深く忠実なニッチを占めている。最近の活動としては、2023年の映画『デジモンアドベンチャー02:ザ・ビギニング』、デジモンカードゲームの継続的な拡大、そして2025年初頭に発表された『デジモンストーリー タイムストレンジャー』がある。このブランドは、バンダイナムコのトイ&ホビーセグメントに大きく貢献しており、同事業は2023年3月期に4195億円の収益を報告している。
製品とサブブランド
よくある質問
デジモンの所有者は?
デジモンのCEOは?
デジモンの総資産は?
デジモン vs ポケモン:どちらが優れているか?
デジモンはまだ事業を続けているか?
キーワード
会社情報
- 創設
- 1997
- 創設者
- Bandai (Takeichi Hongo collective pseudonym)
- CEO
- Makoto Asanuma (Bandai Namco Holdings CEO); Shuji Kuwahara (Bandai Namco Entertainment President)
- 本部
- Taito City, Tokyo, Japan
- 業界
- Entertainment, Toys, Video Games
- 親会社
- Bandai Namco Holdings
- First Release
- 1997 (Digivice virtual pet)
- First Anime
- Digimon Adventure (1999)
- Parent Company
- Bandai Namco Holdings
- Key Competitors
- Pokémon, Yu-Gi-Oh!, Tamagotchi
公式ウェブサイト
digimon.net/
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