
Enter the Gungeon
"撃って、奪って、回避ロールして、テーブルをひっくり返す、すべてが銃の弾幕ダンジョン。"
概要
2016年にリリースされた『Enter the Gungeon』は、敵から壁に至るまで銃に関連した奇妙なダンジョンにあなたを放り込む、弾幕ローグライクゲームです。元Mythic Entertainmentの従業員4人で結成されたスタジオDodge Rollが開発し、Devolver Digitalがパブリッシャーを務めます。プレイヤーは「過去を殺す」ことができる伝説の銃を探すという個人的な使命を帯びたキャラクター、ガンジョニアの役割を担います。各ランでは、手続き生成された部屋を進み、弾の形をした敵と戦い、従来の銃器と風変わりなエキゾチックな武器を組み合わせて生き残る必要があります。注意点は、パーマデス(完全死亡)です。死亡するとすべてを失い、最初のレベルからやり直しになりますが、ランとランの間にはNPCと会話したり、将来のランでランダムに出現する新しいアイテムをアンロックしたりできるハブ「ブリーチ」を訪れることができます。
開発は2014年に始まり、リードデザイナーのDave Crooks氏は、ゲーム『Gun Godz』のサウンドトラックから「Gungeon」という名前の着想を得ました。チームは個々の部屋を手作りでテストプレイし、その後、手続き生成を使用して毎回新しいレイアウトにシャッフルしました。銃自体は『Mega Man』や『Metroid』などのクラシックからインスピレーションを得ており、レベルデザインはテーブルの後ろに隠れたり、テーブルをひっくり返してカバーにしたりと、環境を有利に使うことを促します。
このゲームは2016年4月5日にLinux、macOS、PlayStation 4、Windows向けにリリースされ、すぐにファンを獲得しました。2020年6月までに300万本以上を販売しました。批評家は『The Binding of Isaac』や『Nuclear Throne』と好意的に比較し、独創的な武器デザインとやりごたえのある難易度を賞賛しました。Dodge Rollは2017年から2019年にかけて複数のコンテンツアップデートでゲームを盛り上げ、2019年にはスピンオフ『Exit the Gungeon』をリリースしました。続編『Enter the Gungeon 2』は2026年に発売予定です。
ゲームプレイ
『Enter the Gungeon』の核心はツインスティックシューティングで、手続き生成されたフロアを進み、それぞれに弾を撃つ敵と最後にボスが待ち構えています。回避ロールは最高の相棒です。短い無敵時間が与えられ、密集した弾幕をすり抜けられます。また、テーブルをひっくり返して一時的なカバーにすることもでき、運が良ければ敵にぶつけることもできます。武器庫は本当の主役で、標準的なピストルから実際に蜂を発射したり敵をニワトリに変えたりする武器まで、200種類以上の銃があります。各銃には独自の癖があり、弾薬を注意深く管理する必要があります。弾薬が尽きると、そのランでは使用できなくなるからです。
部屋は手作りされていますが、手続き生成でシャッフルされるため、同じランは二つとありません。武器やアイテムが入っているかもしれない宝箱を見つけられますが、注意してください。中にはミミック(擬態する敵)もいます。ショップでは倒した敵から集めたケーシング(薬莢)で商品を購入できます。また、割れた壁の背後には秘密の部屋が隠れています。ランとランの間のハブ「ブリーチ」では、ヘゲモニークレジットを使って新しいアイテムやキャラクターをアンロックできます。協力プレイでは、2人目のプレイヤーがカルティストとして参加し、倒れた時に復活させてくれますが、各フロアにつき1回だけです。難易度は着実に上がっていき、後半のフロアを生き残るには敵のパターンをマスターすることが鍵です。
ストーリー
ガンジョンは銃に満ちた世界の中心に位置し、文字通り銃器で作られたダンジョンです。プレイヤーは数人のガンジョニアのうちの一人を操作します。それぞれが消し去りたい悲劇的な過去を持っています。それを達成する唯一の方法は、ガンジョンの最深部に隠された伝説の武器「過去を殺す銃」を見つけることです。そして、あなたは階層を進み、弾の敵や銃を持ったボスと戦いながら、アイテムの説明や時折のNPCとの出会いを通じて伝承を組み立てていきます。
物語はカットシーンではなく、環境によるストーリーテリングで展開します。過去を殺す弾を鍛える鍛冶屋や、魔法のアイテムを売る魔女などのキャラクターに出会うでしょう。4人のメインガンジョニア(マリーン、コンヴィクト、ハンター、パイロット)はそれぞれ、過去を殺すクエストを通じて明かされる独自のバックストーリーを持っています。ゲームの最終ボスを倒し、その弾を使うことで過去に戻り、自分の過去と対峙することができ、キャラクターごとに異なるエンディングが迎えられます。これはリプレイ性を物語に織り込む賢い方法であり、プレイヤーが何度も戻ってくる理由の一つです。
予告編
キーワード
出典
ゲーム情報
- 開発元
- Dodge Roll
- 出版社
- Devolver Digital
- 発売日
- 2016-04-05
- モード
- Single-player, Co-op
- プラットフォーム
- Linux, Microsoft Windows, Nintendo Switch, macOS, PlayStation 4
- 発売日
- April 5, 2016
- 開発元
- Dodge Roll
- 出版社
- Devolver Digital
- プラットフォーム
- Linux, Microsoft Windows, Nintendo Switch, macOS, PlayStation 4
- Sales
- Over 13 million copies as of April 2026
- Composer
- Doseone
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