
Fallout
"戦争。戦争は変わらない。"
概要
『Fallout』(別名『Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game』)は、1997年にBlack Isle Studiosが開発し、Interplay Entertainmentが発売したロールプレイングゲームです。22世紀中頃の終末後かつレトロフューチャーな世界を舞台に、アメリカと中国の間で起きた世界的な核戦争から数十年後の時代が描かれています。主人公であるVault Dwellerは、地下核シェルターであるVault 13に住んでいます。金庫の浄水システムが故障したため、プレイヤーは代わりのコンピュータチップを求めて周辺の荒廃地を探し回り、生存者と交流し、クエストを完了し、ターン制の戦闘を繰り広げます。
Tim Cainは1994年に『Fallout』の開発を開始しました。当初はGURPSルールセットを使用して構想されましたが、Steve Jackson Gamesがゲームの暴力的な内容に異議を唱えたため、CainとデザイナーのChristopher Taylorが独自のSPECIALシステム(Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, Luck)を作成しました。Interplayは当初このゲームにほとんど注目しませんでしたが、最終的に300万ドルを費やし、最大30人を雇用して開発しました。このゲームは、Interplayの1988年のタイトル『Wasteland』の精神的後継作と見なされ、1950年代の原子力時代の文学やメディア、『マッドマックス』や『A Boy and His Dog』などの映画から芸術的な影響を受けました。クエストは意図的に道徳的曖昧さを持たせ、複数の解決方法を可能にしました。
『Fallout』は、自由度の高いゲームプレイ、深いキャラクターカスタマイズ、没入感のある設定、優れた脚本で批評家から高く評価されました。GameSpotとComputer Games Magazineから「Role-Playing Game of the Year」を受賞し、Academy of Interactive Arts & SciencesのSpotlight Awardsにノミネートされました。商業的には、2002年までに全世界で60万本以上を売り上げ、期待をはるかに上回りました。このゲームはしばしば史上最高のビデオゲームの1つに挙げられ、ロールプレイングジャンルを活性化させたと評価されています。その成功はフランチャイズを生み出し、2007年にBethesda Softworksが権利を購入し、『Fallout 3』、『Fallout: New Vegas』、『Fallout 4』、『Fallout 76』などの続編が生まれました。
ゲームプレイ
『Fallout』は、アクションポイント(AP)によって制御されるターン制戦術戦闘システムを採用しています。各キャラクターはAPプールを持ち、移動、攻撃、リロード、アイテム使用など、1ラウンドに実行できるアクションの数を決定します。クリティカルヒットシステムにより、ノックダウンや即死などの特殊効果が発生することがあります。インターフェースには、インベントリ、マップ、クエスト、キャラクターステータスを管理するPip-Boy 2000が含まれています。世界は、手描きの大きなオーバーワールドマップと、より詳細な小さなロケーションマップに分かれています。移動中にランダムエンカウントが発生し、友好的なトレーダーから敵対的なレイダーや突然変異生物まで様々です。
キャラクター作成にはSPECIALシステムが使用され、プレイヤーは7つの属性にポイントを割り振り、それが会話オプション、スキルチェック、戦闘に影響を与えます。また、プレイヤーは特性(例:Fast Shot、Gifted)やタグスキル(例:Small Guns、Lockpick、Speech)を選択してキャラクターをさらに特化させます。このゲームは高いプレイヤーの自由度を提供し、クエストは戦闘、ステルス、外交、賄賂で解決できます。ゲームエンジンはタイルベースの2Dシステムで、640x480解像度、256色のグリッド上にスプライトをレンダリングします。プリレンダリングされた背景、一部のロケーションでの昼夜サイクル、パララックススクロールを特徴としています。
ストーリー
ゲームは2161年、2077年の大戦から84年後に始まります。プレイヤーキャラクターであるVault Dwellerは、1000人を200年間維持するように設計されたVault 13に住んでいます。金庫のウォーターチップが故障し、150日以内に故障すると推定されています。OverseerはVault Dwellerに、荒廃地で代替チップを見つけるよう命じます。旅には、Shady Sands、Junktown、Hub、Brotherhood of Steelのバンカーなどの入植地の探索が含まれます。主人公は最終的にチップの起源をMariposa Military Baseにたどり着き、そこでミュータントの脅威の発生源、すなわちロサンゼルスの大聖堂からスーパーミュータントの軍隊を率いる突然変異人間Masterを発見します。
Masterは、すべての人間を強制的にスーパーミュータントに変換し、統一された放射線耐性のある種族を作り出そうと計画しています。Vault Dwellerは、Masterの基地の原子炉を爆発させて破壊するか、スーパーミュータントが不妊で繁殖できないとMasterに納得させることができます。ウォーターチップを持ってVault 13に戻ったVault Dwellerは、外界に汚染されたとしてOverseerに追放されます。エピローグでは、Vault DwellerがArroyoの入植地を設立し、これが『Fallout 2』の出発点となります。
受賞と称賛
GameSpot Role-Playing Game of the Year: Role-Playing Game of the Year: (1997)
Computer Games Magazine Role-Playing Game of the Year: Role-Playing Game of the Year: (1997)
PC Gamer Best Role-Playing Game of 1997: Best Role-Playing Game: (1997)
Academy of Interactive Arts & Sciences Spotlight Awards: Role-Playing Game of the Year: (1998)
Game Developers Choice Awards: ゲーム・オブ・ザ・イヤー: (1998)
キーワード
ゲーム情報
- 開発元
- Black Isle Studios
- 出版社
- Interplay Entertainment
- エンジン
- Proprietary 2D engine
- 発売日
- 1997-10-10
- 年齢区分
- M
- モード
- single-player
- プラットフォーム
- Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
- 発売日
- 1997-10-10
- 開発元
- Black Isle Studios
- 出版社
- Interplay Entertainment
- プラットフォーム
- Microsoft Windows, DOS, macOS, Classic Mac OS
- Engine
- Proprietary 2D engine
- Composer
- Mark Morgan
- Sales
- Over 600,000 copies worldwide by 2002
- 予算
- $3 million
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