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    Far Cry 2
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    Far Cry 2

    "忘れられた戦争の混沌を体験せよ。"

    2008 Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows Ubisoft Montreal
    コミュニティ

    概要

    『Far Cry 2』は、内戦で引き裂かれた架空のアフリカの国にあなたを放り込み、この混乱の中で唯一冷静な頭脳を持つと思われる武器商人「ジャッカル」を暗殺する任務を負った傭兵を演じます。2008年にUbisoft Montrealがリリースしたこのファーストパーソン・シューティングゲームは、前作の熱帯の島の設定から離れ、危険に満ちた広大なサバンナを舞台に選びました。ゲームは手取り足取り教えてはくれません。マラリアを薬で管理し、武器がジャムって錆びていくのを目撃し、乾いた草を現実的に燃え広がる火が、単なる銃撃戦を灼熱の地獄に変える世界を進みます。忍耐を報い、無謀を罰するゲームであり、そのシステム設計により、プレイごとに異なる体験ができます。

    ストーリーは、ジョセフ・コンラッドの『闇の奥』や、腐敗と混沌に関する他の作品から大きく影響を受けています。明確なヒーローや悪役の代わりに、あなたはUFLLとAPRという、どちらも同様に残忍な2つの派閥の間に放り込まれます。ジャッカルは、しわがれた声の俳優によって声が当てられ、重要な場面で現れては、あなたの動機に疑問を投げかける哲学的な独白を語ります。エンディングは、最終対決での選択に応じて複数の結果が用意されており、ゲームはあなたの行動の重みを感じさせることをためらいません。従来のストーリー構造の欠如に不満を感じるプレイヤーもいましたが、その物語はエンドロールが流れた後も長く心に残ります。

    技術的には、『Far Cry 2』はDunia Engineのショーケースであり、動的な照明と物理演算を備えた広大なオープン環境を処理するために一から構築されました。火の伝播システムは当時は驚異であり、昼夜のサイクルが没入感を高めました。PC版ではより高いグラフィック設定が可能で、付属のマップエディターは、今日でもカスタムミッションを作成する熱心なコミュニティを生み出しました。2009年4月までに290万本以上を販売したものの、その遺産は大ヒットの数字よりも影響力にあります。後のFar Cryゲームはそのオープンワールドのフォーマットを借用しましたが、粗い部分を削り落とし、オリジナルはよりハードコアでシステム的な体験を求める人々の間でカルト的な人気を博しています。

    ゲームプレイ

    『Far Cry 2』は、予測不可能な方法で相互作用するシステムを中心に構築されています。オープンワールドは徒歩やジープからハンググライダーまでの乗り物で探索でき、それらを信頼できるレンチで稼働させ続ける必要があります。武器は使用とともに劣化し、最悪のタイミングでジャムり、敵の死体や武器ショップから交換品を調達せざるを得なくなります。体力システムは自動回復しますが、重傷の場合は腕から弾丸を掘り出したり、注射器を使用する必要があります。マラリアの発作が定期的に襲い、それを抑えるための薬を見つけなければならず、常に緊張感が漂います。

    ミッションは派閥のリーダーや、あなた自身の仲間ネットワーク(倒れた時に助けてくれるが、放置すると永久に死ぬ可能性がある仲間の傭兵)から与えられます。バディシステムは個人的な利害関係を追加します。各仲間には独自の個性と背景があり、その喪失は心に響きます。火の伝播が主役です。1つの火炎瓶が風に乗って広がる山火事を引き起こし、逃げ道を塞いだり新たに作り出したりできます。火を使って敵を追い出したり、陽動を作ることもできます。PC版のマップエディターではカスタムマルチプレイマップを作成して共有でき、ゲームの寿命を初期リリースをはるかに超えて延ばしました。

    ストーリー

    あなたは埃っぽく戦争で荒廃したアフリカの国に、ただ一つの目的を持って到着します。内戦の両陣営に武器を供給している武器商人ジャッカルを見つけ出し殺すことです。しかし、物事はそれほど単純ではありません。UFLLとAPRの2つの派閥は、その残虐さにおいて区別がつかず、標的に近づくためには両方と協力する必要があります。ジャッカル自身は幽霊のようで、ラジオ放送や、あなたの目的に疑問を投げかける短く不気味な遭遇でのみ現れます。ミッションを完了するにつれて、ダイヤモンド、裏切り、紛争の無益さを含むより大きな陰謀が明らかになります。

    ストーリーは、しばしば2つの同様に悪い選択肢の間で選択を迫るミッションを通じて展開します。UFLLのリーダーが武器の輸送を確保するのを助け、それがより多くの民間人の死を引き起こすと知りながら行うのか?それとも、自らの残虐行為を行うAPRの側につくのか?これらの選択は、どの派閥が領土を支配するか、どの仲間が生き残るかに影響します。最終的に、あなたはジャッカルを彼の隠れ家に追跡し、そこで彼が自らの利益のために戦争を長引かせるために両陣営を操作していたことが明らかになります。最終対決では彼の運命とあなた自身の運命を決定できます。複数のエンディングは血みどろの対峙から静かな脱出まで様々ですが、どれも勝利のように感じられません。ゲームの道徳的曖昧さは最も強力な物語の特徴であり、あなたの行動の代償について考えさせられます。

    受賞と称賛

    Spike Video Game Awards: ベストシューター: (2008)

    Game Developers Choice Awards: ベストゲームデザイン: (2009)

    British Academy Games Awards: ベストゲーム: (2009)

    British Academy Games Awards: 最高の革新: (2009)

    British Academy Games Awards: 技術功績賞: (2009)

    キーワード

    ファーストパーソン・シューティングオープンワールドアフリカ内戦サバイバルシステム的なゲームプレイ火の伝播道徳的な曖昧さマラリア武器の劣化バディシステムDunia Engineマップエディター

    ゲーム情報

    開発元
    Ubisoft Montreal
    出版社
    Ubisoft
    エンジン
    Dunia Engine
    発売日
    2008-10-21
    年齢区分
    M
    モード
    Single-player, Multiplayer
    プラットフォーム
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    発売日
    +2008-10-21
    開発元
    Ubisoft Montreal
    出版社
    Ubisoft
    プラットフォーム
    Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows
    Engine
    Dunia Engine
    Creative Director
    Clint Hocking
    Sales
    2.9 million (as of April 2009)
    Metacritic Score
    85/100 (PC, Xbox 360), 84/100 (PS3)

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