
Final Fantasy X
"初のボイスアクティングと完全3D環境を採用したファイナルファンタジー。"
概要
2001年にPlayStation 2向けに発売された『ファイナルファンタジーX』は、スクウェアの旗艦RPGシリーズにとって大胆な飛躍でした。100人以上のチームが開発し、予算は3200万ドルを超え、完全な3Dエリアとボイスアクティングを備えた初のメインライン『ファイナルファンタジー』となりました。本作では、従来のアクティブタイムバトルに代わるコンディショナルターンバトルシステムと、スフィアグリッドと呼ばれる新しいレベルアップシステムを導入。音楽面でも、植松伸夫に加え、浜渦正志と仲野順也が作曲家として参加しました。
物語の舞台は、南太平洋、タイ、日本の文化にインスパイアされたファンタジー世界スピラで、廃墟となった都市ザナルカンドはウズベキスタンのサマルカンドを参考にしています。プレイヤーは、スター・ブリッツボール選手のティーダを操作し、故郷が巨大な怪物シンに破壊された後、スピラに飛ばされます。彼は召喚士ユウナに加わり、シンを倒す巡礼の旅に出ますが、やがてシンの正体が行方不明の父親ジェクトであることを知ります。物語は犠牲と贖罪のテーマを探求し、記憶に残るキャラクターたちによって紡がれます。
『ファイナルファンタジーX』は批評的にも商業的にも成功を収め、PS2版で850万本以上を出荷し、後に2003年に直接の続編『ファイナルファンタジーX-2』を生み出しました。本作は史上最高のゲームの一つとしてよく挙げられます。2013年からはリマスター版『ファイナルファンタジーX/X-2 HDリマスター』が複数のプラットフォームで発売され、新世代のプレイヤーもこの画期的なRPGを体験できるようになりました。2022年までに、シリーズの全世界売上は2110万本を超えています。
ゲームプレイ
コンディショナルターンバトルシステムでは、キャラクターのスピードと敏捷性に基づいて決定されるターン順を示すタイムラインが表示されます。プレイヤーは戦闘中にパーティメンバーを出入りさせることができ、シリーズ初の試みでした。スフィアグリッドは従来のレベルアップに取って代わり、キャラクターは相互接続されたノードのボード上を移動し、スフィアアイテムを使ってステータス強化、アビリティ、魔法を解放します。すべてのキャラクターは最終的に任意のスキルを習得でき、深いカスタマイズが可能です。架空の水中スポーツであるブリッツボールは、主要なミニゲームとして登場し、プレイヤーはチームメンバーを募集し、リアルタイムの試合で競います。
ストーリー
先進都市ザナルカンドのスター・ブリッツボール選手ティーダは、巨大な怪物シンによって故郷が破壊されるのを目撃します。彼はスピラで目覚め、シンの周期的な猛威に苦しむ世界を目の当たりにします。そこで彼は、召喚獣を入手し、召喚士の命を代償にシンを倒す最終召喚を行うための巡礼に出ている召喚士ユウナと出会います。旅を続けるうちに、ティーダはシンが実は父親のジェクトであり、前回の最終召喚の祈り子となって変貌したことを知ります。一行は犠牲のサイクルを拒否し、シンを永久に倒す新たな道を模索し、死の螺旋を断ち切る最終決戦へと挑みます。
受賞と称賛
GameSpot Best Game of the Year: ベストゲーム: (2001)
IGN Best RPG of 2001: ベストRPG: (2001)
Academy of Interactive Arts & Sciences Console Role-Playing Game of the Year: コンソールRPG・オブ・ザ・イヤー: (2002)
Japan Game Awards Game of the Year: ゲーム・オブ・ザ・イヤー: (2001)
キーワード
ゲーム情報
- 開発元
- Square
- 出版社
- Square
- 発売日
- 2001-07-19
- モード
- single-player
- プラットフォーム
- PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4
- 発売日
- 2001-07-19
- 開発元
- Square
- 出版社
- Square
- プラットフォーム
- PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4
- Composers
- Nobuo Uematsu, Masashi Hamauzu, Junya Nakano
- 監督
- Yoshinori Kitase
- 製作
- Hironobu Sakaguchi
- Writer
- Kazushige Nojima
- Character Designer
- 野村哲也
- Art Director
- Yusuke Naora
- Metacritic Score
- 92/100
- Famitsu Score
- 39/40
- Sales (PS2 original)
- 8.5 million
- Series sales (including X-2 and HD Remaster)
- 21.1 million
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