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    BioShock
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    BioShock

    2007 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, macOS, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch Irrational Games
    コミュニティ

    概要

    BioShockは、産業家アンドリュー・ライアンが超個人主義者のための避難所として構想した、海中都市ラプチャーの深淵へとプレイヤーを誘います。しかし、このユートピアは、スプライサーとして知られる遺伝子操作された市民に蹂躙され、ディストピアへと崩壊してしまいました。

    プレイヤーは、謎の飛行機事故の生存者であるジャックとなり、この荒廃した大都市を発見します。ゲームプレイは、従来の銃器とプラスミドと呼ばれる強力な遺伝子強化を使いこなす、一人称シューティングのダイナミックな融合です。これらのプラスミドは、電撃や念動力のような能力を付与し、武器や環境要素と組み合わせて戦略的な戦闘を行うことができます。プレイヤーはまた、自動防御システムや都市の変異した住民にも対処しなければなりません。

    物語は、客観主義、自由意志、そして抑制のない科学的・イデオロギー的野心の代償といった、深遠な哲学的テーマを探求します。主に散在するオーディオダイアリーを通じた環境ストーリーテリングは、ラプチャーの悲劇的な背景と元住民たちの運命を詳述し、記憶に残る示唆に富んだ結末へと導きます。

    ゲームプレイ

    BioShockでは、プレイヤーは一人称シューティングのメカニクスとプラスミドベースの超能力の融合を体験します。武器にはピストルやショットガンなどの銃器が含まれ、電撃を発射したり物体を念動力で投げたりする能力を付与するプラスミドが補完します。これらの能力は、武器や環境と戦略的に組み合わせて敵を克服することができます。ゲームには、緊張感のある遭遇や限られた物資を伴うサバイバルホラー要素が含まれているため、プレイヤーはリソースを慎重に管理する必要があります。タレットや自動販売機などのセキュリティシステムをハッキングすることは、戦略的なインタラクションの追加レイヤーを提供し、プレイヤーはラプチャーの防御を住民に対して利用することができます。都市全体に散在するオーディオダイアリーは、豊富な環境ストーリーテリングを提供し、伝承やキャラクターのバックストーリーを明らかにします。

    ストーリー

    物語は、プレイヤーキャラクターであるジャックが、大西洋での飛行機事故から生還するところから始まります。彼は、アンドリュー・ライアンが客観主義の理想の記念碑的な成果として、政府や宗教の干渉から解放された海中都市ラプチャーを建設したことを発見します。ライアンの完璧な社会のビジョンは、並外れた能力を付与するが狂気と身体的変異につながる遺伝物質であるADAMの広範な使用により、急速に衰退します。

    ジャックは、崩壊したアール・デコ様式の都市を探索し、ラプチャーの変異した住民である敵対的なスプライサーや、ADAMを採取するリトルシスターの遺伝子操作された保護者である威圧的なビッグ・ダディに遭遇します。ジャックが進むにつれて、彼は都市の暗い秘密と、ライアンの抑制のない野心と遺伝的完璧さの追求がもたらした壊滅的な結果を明らかにします。物語は、プレイヤー自身の主体性とラプチャー内の現実の性質についての理解に疑問を投げかける、重要なプロットツイストで最高潮に達します。

    受賞と称賛

    Game of the Year: Spike TV Video Game Awards: (2007)

    Best Game: 英国アカデミー賞: (2007)

    Game of the Year: Game Informer: (2007)

    Game of the Year: X-Play: (2007)

    Best Original Soundtrack: X-Play: (2007)

    Best Writing/Story: X-Play: (2007)

    Best Art Direction: X-Play: (2007)

    キーワード

    ラプチャーアンドリュー・ライアンADAMプラスミドスプライサービッグ・ダディリトルシスター客観主義ディストピア海中都市アール・デコ

    出典

    ゲーム情報

    開発元
    Irrational Games
    出版社
    2K Games
    エンジン
    Unreal Engine 2.5
    発売日
    2007-08-21
    年齢区分
    M
    モード
    single-player
    プラットフォーム
    Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, macOS, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
    First Release Date
    August 21, 2007
    開発元
    Irrational Games
    出版社
    2K Games
    Game Engine
    Unreal Engine 2.5
    Art Style
    Art Deco
    Critical Score (Metacritic)
    94/100 (PC), 93/100 (Xbox 360), 94/100 (PS3)

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