
Dead by Daylight
"4人の生存者と1人の殺人鬼が、生死をかけた鬼ごっこを繰り広げるサバイバルホラーゲーム。"
概要
『Dead by Daylight』は、非対称型マルチプレイヤーマッチで4人の生存者と1人の殺人鬼を対戦させます。生存者は、出口ゲートに電力を供給するために、暗く霧に包まれたマップに散らばった5つの発電機を修理しなければなりません。殺人鬼は生存者を追い詰め、生贄の台に吊るし、邪悪な次元間存在である「エンティティ」に彼らの生命力を与えます。カナダのスタジオBehaviour Interactiveによって開発されたこのゲームは2016年6月にWindowsでローンチされ、Starbreeze Studiosが共同パブリッシャーを務めていましたが、2018年にBehaviourが全権利を取得しました。Unreal Engine 4で動作し、2024年にUnreal Engine 5にアップグレードされました。NetEaseによるモバイル版は2020年にリリースされましたが、2025年にサービス終了しました。
『Dead by Daylight』は、『ハロウィン』、『スクリーム』、『サイレントヒル』、『バイオハザード』などのキャラクターが登場するクロスオーバーハブとなりました。各マッチは非対称です。殺人鬼はユニークな能力を持ち、生存者はパーク、アイテム、チームワークを使用して追跡を生き延びます。このゲームはローンチ時に賛否両論の評価を受け、批評家は緊張感を賞賛しましたが、バグやバランスの問題を指摘しました。継続的なアップデートにより評判は向上し、2024年までに7000万人以上のプレイヤーを獲得しました。スピンオフには、3つのビデオゲーム、コミックミニシリーズ、ボードゲーム、そしてBlumhouse ProductionsとAtomic Monsterが開発中の映画化作品が含まれます。
ゲームプレイ
各マッチは、4人の生存者と1人の殺人鬼が、手続き的に生成されたマップで始まります。生存者は三人称視点で世界を見ますが、殺人鬼は一人称視点を使用します。生存者の主な目標は、2つの出口ゲートに電力を供給する5つの発電機を修理することです。ゲートが開いたら、生存者は勝利のために脱出しなければなりません。殺人鬼は生存者を負傷させ、生贄の台に吊るすことを目指します。これは彼らの生命力を奪い、エンティティに供給します。生存者は味方によってフックから救出されることができますが、フックの各段階で死に近づきます。3回のフックの後、生存者は永久に犠牲になります。
生存者はパーク、アイテム、チームワークを使用して殺人鬼を回避します。各殺人鬼はユニークな能力を持っています。トラッパーは熊 traps を仕掛け、ナースは障害物をすり抜けてテレポートし、マイケル・マイヤーズのようなライセンスされた殺人鬼は生存者をストーキングして攻撃力を高めることができます。このゲームは、プレイヤーがBloodpointsを獲得して、ウェブのようなBloodwebでパーク、アイテム、オファリングのロックを解除する深い育成システムを備えています。各キャラクターには、その役割のすべてのキャラクターがアンロックできる3つのティーチャブルパークがあります。このゲームは、すべてのプラットフォームでクロスプレイと一部のクロスプログレッションをサポートしています。マッチメイキングは非公開のMMRシステムを使用し、毎月のランクモードである「Grades」はプレイヤーにBloodpointsを報酬として与えます。
ストーリー
『Dead by Daylight』には伝統的なキャンペーンはありません。その伝承は、キャラクターのバックストーリー、ゲーム内の伝承トーム、および定期的なアーカイブイベントを通じて展開されます。中心的な前提は、異次元からの古代の神のような存在であるエンティティが、殺人鬼と生存者の両方を閉じ込める、終わりのない霧に満ちた悪夢のような領域を作り出すことです。エンティティは、生存者の希望と生命力、そして殺人鬼の残虐性からエネルギーを得ます。各殺人鬼と生存者には、エンティティの領域にどのように引き込まれたかを説明する悲劇的なバックストーリーがあります。生存者は死んだか連れ去られた普通の人々であり、殺人鬼は、オリジナルのもの(トラッパー、レイス、ナース)とホラーフランチャイズのもの(レザーフェイス、フレディ・クルーガー、ゴーストフェイス、ネメシス)の両方を含む、恐ろしい人物です。
2019年に導入されたアーカイブシステムは、特定のキャラクターの歴史を探る季節ごとのトームを通じて、物語の深みを加えています。例えば、トーム1は、父親を殺害した裕福な実業家としてのトラッパーの起源に焦点を当てています。トーム2は、復讐を求める工場労働者としてのレイスの物語を掘り下げています。これらのトームは、カットシーンや日記のエントリーを通じて新しい伝承を導入し、線形的な物語なしでエンティティの神話を拡張しています。
受賞と称賛
Canadian Video Game Awards: ベスト・マルチプレイヤー・ゲーム: (2017)
The Game Awards: ベスト・マルチプレイヤー・ゲーム: (2017)
The Game Awards: ベスト・マルチプレイヤー・ゲーム: (2018)
Brazilian Game Awards: Game of the Year (Mobile): (2020)
The Game Awards: ベスト・オンゴーイング・ゲーム: (2021)
BAFTA Games Awards: ベストマルチプレイヤー: (2022)
The Game Awards: ベスト・オンゴーイング・ゲーム: (2023)
キーワード
ゲーム情報
- 開発元
- Behaviour Interactive
- 出版社
- Starbreeze Studios, 505 Games, Behaviour Interactive
- エンジン
- Unreal Engine 4, Unreal Engine 5
- 発売日
- 2016-06-14
- 年齢区分
- M (Mature 17+)
- モード
- Multiplayer
- プラットフォーム
- Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, iOS, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
- 発売日
- +2016-06-14
- 開発元
- Behaviour Interactive
- 出版社
- Starbreeze Studios, 505 Games, Behaviour Interactive
- プラットフォーム
- Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Android, iOS, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
- Engine
- Unreal Engine 4 (2016-2024), Unreal Engine 5 (2024-present)
- Players
- Over 70 million as of 2024
- Lifetime Revenue
- Over $1 billion as of 2023
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