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    first-person shooter
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    概要

    ファーストパーソン・シューティング(FPS)は、一人称視点、武器ベースの戦闘、没入感の重視によって定義されるビデオゲームのジャンルです。プレイヤーは主人公の目を通してアクションを体験し、危険な環境を進みながら敵を銃器やその他の飛び道具で攻撃します。このジャンルの核となるメカニクスには、照準、射撃、移動、そして弾薬や体力などのリソース管理が含まれます。時を経て、FPSゲームはシンプルな廊下シューティングから複雑なオープンワールド体験へと進化し、RPG要素、タクティカルリアリズム、小規模なデスマッチから大規模なオンラインバトルまで様々なマルチプレイヤーモードを取り入れています。

    このジャンルは、id Softwareによる『Wolfenstein 3D』(1992年)や『Doom』(1993年)といった初期のタイトルに端を発し、一人称視点と高速な戦闘を確立しました。『Doom』はローカルエリアネットワークでのマルチプレイヤーデスマッチを普及させました。『Quake』(1996年)は完全3Dリアルタイムレンダリングを導入し、スプライトベースからポリゴン環境への移行を示しました。『Duke Nukem 3D』(1996年)はインタラクティブな環境とボイスアクティングをもたらし、Valveの『Half-Life』(1998年)はナラティブとスクリプトシーケンスを重視しました。Nintendo 64向けの『GoldenEye 007』(1997年)は、コンソールでのジャンルの viability を証明しました。『Rainbow Six』(1998年)と『Counter-Strike』(1999年)はタクティカルリアリズムとチームベースのゲームプレイを導入しました。Bungieの『Halo: Combat Evolved』(2001年)は、デュアルスティックコントロールと回復可能な体力でコンソールシューティングに革命をもたらしました。『Call of Duty』(2003年)は映画的なセットピースと現代のミリタリー設定を普及させました。『Far Cry』(2004年)と『Crysis』(2007年)はオープンワールド環境でグラフィックの限界を押し広げました。

    FPSゲームは歴史的にハードウェアの限界を押し上げ、より高速なプロセッサと高度なグラフィックカードを要求してきました。初期のエンジンである『Doom』エンジンや『Quake』エンジンはリアルタイム3Dレンダリングの先駆けとなりました。現代のFPSゲームは、『Unreal Engine』(『BioShock』、『Borderlands』で使用)、『Source』エンジン(『Half-Life 2』、『Counter-Strike: Global Offensive』)、『id Tech』(『Doom』2016、『Quake Champions』)、『Frostbite』(『Battlefield』シリーズ)、『IWエンジン』(『Call of Duty』シリーズ)などの独自エンジンをよく使用します。グラフィック機能には、高解像度テクスチャ、ダイナミックライティング、パーティクルエフェクト、高フレームレートと高解像度のサポートが含まれます。

    ゲームプレイ

    ファーストパーソン・シューティングは、一人称視点での照準と射撃に焦点を当てています。移動は通常、PCではキーボードとマウス、コンソールではデュアルアナログスティックで制御されます。プレイヤーは3D環境を移動し、弾薬と体力を管理し、様々な武器を使って敵と戦います。多くのFPSゲームには、リロード、武器切り替え、グレネード投擲、近接攻撃などのメカニクスが含まれます。体力システムは、体力パックから『Halo』で普及した回復可能な体力まで様々です。現代のタイトルでは、スプリント、スライディング、クライミングが取り入れられることがよくあります。マルチプレイヤーモードには、デスマッチ、チームデスマッチ、キャプチャー・ザ・フラッグ、バトルロイヤルなどがあります。『Counter-Strike』のようなゲームは戦術的なラウンドベースのプレイを重視し、『Overwatch』はクラスベースのチーム戦闘に焦点を当てています。

    受賞と称賛

    Game of the Year: 総合: (2004)

    Game of the Year: 総合: (2007)

    Best Action Game: アクション: (2016)

    Game of the Year: 総合: (2016)

    Best Audio Design: オーディオ: (2019)

    キーワード

    ファーストパーソン・シューティングFPSアクションゲームシューターマルチプレイヤーデスマッチタクティカルシューターバトルロイヤル

    出典

    ゲーム情報

    年齢区分
    M
    First FPS
    Wolfenstein 3D (1992)
    Highest Metacritic Score
    Half-Life 2 (96)
    Fastest to $1 Billion
    Call of Duty: Modern Warfare 2 (45 days)

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