
概要
Flappy Birdは2013年5月、ベトナムの開発者Dong Nguyenと彼の会社.Gearsによる小さなモバイルゲームとして、ほとんど注目されずにApp Storeに登場しました。コンセプトは極めてシンプルです。画面をタップしてFabyという小さな鳥を羽ばたかせ、緑色のパイプの間の隙間を通過させます。成功するたびに1ポイント獲得できます。Nguyenはこのゲームをわずか数日で開発し、2012年に中止したプロジェクトから鳥のキャラクターを流用しました。グラフィックは意図的にレトロで、ブロック状のスプライトと明るい青空が特徴ですが、ゲームプレイは決して甘くありません。タイミングを誤ると即ゲームオーバーとなり、ゼロから再スタートするしかありません。
数ヶ月間、Flappy BirdはApp Storeのチャートで下位に沈んでいました。ところが2014年初頭、何かがきっかけで状況が変わりました。このゲームは世界的な大ヒットとなり、1月下旬までにはiOSで最もダウンロードされた無料アプリになりました。後にNguyenは、このゲームが広告と売上で1日5万ドルを稼いでいたことを明かしました。批評家の意見は分かれました。高い難易度を批判し、Super Mario Bros.のパイプデザインを盗用したと非難する者もいれば、シンプルなループが妙に中毒性があると評価する者もいました。いずれにせよ、何百万人ものプレイヤーが夢中になり、必死に画面をタップし続けました。
そして衝撃が訪れました。2014年2月10日、NguyenはFlappy BirdをApp StoreとGoogle Playの両方から削除しました。彼はゲームの中毒性の高さと、人々がそれに費やす時間に対して罪悪感を感じたと述べました。削除はさらに熱狂を煽り、ゲームがインストールされたままの端末が高額で取引され、クローンがアプリストアに溢れました。同年後半、NguyenはAmazon Fire TV向けに『Flappy Birds Family』を独占リリースし、Bay Tek Gamesはライセンス版アーケード筐体を製造しました。Flappy Birdはモバイルゲーム史における奇妙な脚注として今も残っています。シンプルでイライラさせるゲームが現象となり、一夜にして姿を消したのです。
ゲームプレイ
プレイヤーは画面をタップしてFabyを羽ばたかせ、緑色のパイプの間の隙間を通過します。隙間を通過するごとに1ポイント獲得できます。パイプや地面に衝突すると即座にゲーム終了となり、ゼロから再スタートする必要があります。ゲームにセーブシステムやレベルはなく、60フレーム/秒の固定レートで動作し、スプライトのアニメーションは最小限です。
受賞と称賛
Golden Joystick Awards: 最優秀モバイルゲーム: (2014)
キーワード
ゲーム情報
- 開発元
- DotGEARS
- 出版社
- .GEARS
- エンジン
- Cocos2D
- 発売日
- 2013-05-24
- 年齢区分
- 4+
- モード
- single-player
- プラットフォーム
- Android, iOS, GNOME Web
- 発売日
- 2013-05-24
- 開発元
- DotGEARS
- プラットフォーム
- Android, iOS, GNOME Web
- Peak Daily Revenue
- $50,000
- Total Downloads
- 50 million
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