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    Fruit Ninja
    ゲーム

    Fruit Ninja

    +2010 Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows Halfbrick Studios
    コミュニティ

    概要

    Fruit Ninjaは、オーストラリアの開発会社Halfbrick Studiosによる、一見シンプルなアーケードゲームです。前提は単純で、果物が空中に飛び、指でタッチスクリーンをスワイプしてスライスします。果物を逃したり爆弾に当たったりするとゲームオーバーです。中毒性を生むのは、満足感のあるスワイプと飛び散るフィードバックで、Classic、Arcade、Zenなどの複数のモード、リーダーボード、マルチプレイヤーも備えています。2010年4月21日にiOS向けに発売され、すぐにAndroid、Windows Phone、Xbox 360(Kinectモーションコントロール使用)、PlayStation Vita、さらにはVRプラットフォームに広がりました。Kinect版では、プレイヤーは腕や手を使って果物を切り、リビングルームを仮想の道場に変えました。

    Halfbrickは、リリース後のアップデートを着実に行い、オンラインマルチプレイヤー、実績、新しいコンテンツを追加してゲームを新鮮に保ちました。批評家は低価格と中毒性のあるループを賞賛し、優れた価値があると評価しました。2013年8月までにFruit Ninjaは7億ダウンロードを記録し、2015年には10億の大台を超えました。このゲームはまた、多数のスピンオフを生み出しました。iPad向けのFruit Ninja HD、Tegra 2搭載Android端末向けのFruit Ninja THD、HTC ViveとPlayStation 4向けのFruit Ninja VR、アーケード版のFruit Ninja FXなどです。Leap Motion版は2013年に登場し、キーパッドベースのモバイル版が2021年にKaiOS向けにリリースされました。

    Fruit Ninjaの魅力は、手軽に遊べる性質にあります。チュートリアルや長い説明は不要で、スワイプするだけです。そのシンプルさと、満足感のある視覚・聴覚フィードバックが、基本的なコンセプトを世界的な現象に変えました。このゲームは今もモバイルアーケードデザインのベンチマークであり、優れたアイデアをしっかり実行すれば、どんな技術的な派手さにも勝ることを証明しています。

    ゲームプレイ

    Fruit Ninjaの核となるループは即時的です。画面下部から果物が弧を描いて飛び上がり、スワイプしてスライスします。果物を切るたびに、満足感のある果汁の飛び散りとクリアなサウンドが得られます。ゲームはコンボを追跡し、1回のスワイプで複数の果物を切るとスコアが倍になります。爆弾がランダムに出現し、Classicモードでは触れるとランが終了します。3つのメインモードが体験を定義します。Classicはライフが3つでタイマーなし、Arcadeは60秒の猛攻で、特殊なバナナがフレンジー(自動スライス)、フリーズ(スローモーション)、またはダブルポイントを発動します。Zenは90秒で爆弾なしの純粋なコンボ練習セッションです。後のアップデートで、20以上のアンロック可能なブレード(レインボー、アイス、エレクトリック、フレイムなど)を備えたブレードシステムが追加され、それぞれ独自の視覚効果があります。道場の背景は日本庭園から宇宙まで変化し、実績またはアプリ内購入でアンロックされます。

    ゲームの物理演算は応答性に調整されています。果物の軌道はランダムに変化し、スワイプ検出はピクセル単位で正確で、素早いフリックも認識します。Kinect版ではタッチを全身モーショントラッキングに置き換え、プレイヤーは腕を振ってスライスし、3Dレンダリングされた果物と背景が表示されます。HTC ViveとPlayStation VR向けのVR版ではルームスケールトラッキングを使用し、プレイヤーは物理的に爆弾をかわしたり果物に手を伸ばしたりします。2012年に追加されたマルチプレイヤーのBattleモードでは、Game CenterまたはGoogle Play Gamesを介して2人のプレイヤーが非同期で最高コンボスコアを競います。Kinectのローカルマルチプレイヤーは最大4人までのターン制または同時プレイをサポートしました。グローバルリーダーボードは全プラットフォームのハイスコアを追跡し、競争心を刺激します。

    受賞と称賛

    Apple Design Award: iOS: (2011)

    Pocket Gamer Awards: 最優秀アーケードゲーム賞: (2011)

    Game Developers Choice Awards: 最優秀モバイルゲーム: (2011)

    International Mobile Gaming Awards: 最優秀カジュアルゲーム賞: (2012)

    BAFTA Games Awards: 最優秀携帯/モバイルゲーム賞: (2012)

    Guinness World Records: 最もダウンロードされたモバイルゲーム: (2013)

    Academy of Interactive Arts & Sciences Game Hall of Fame: モバイル: (2015)

    キーワード

    フルーツスライシングアーケードタッチスクリーンKinectモバイルゲームHalfbrickスワイプコンボ爆弾道場ブレードZenモードClassicモードArcadeモードBattleモードリーダーボードマルチプレイヤーVR拡張現実カジュアルゲーム

    ゲーム情報

    開発元
    Halfbrick Studios
    出版社
    Halfbrick Studios
    エンジン
    Custom engine (iOS); Unity (later ports)
    発売日
    +2010-04-21
    モード
    Single-player, Multiplayer
    プラットフォーム
    Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows
    発売日
    +2010-04-21
    開発元
    Halfbrick Studios
    プラットフォーム
    Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows
    Lead Designer
    Luke Muscat
    CEO at Launch
    Shainiel Deo
    Total Downloads
    Over 1 billion (as of 2015)
    Cumulative Revenue
    Over $100 million (by 2012)

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