概要
Fruit Ninjaは、オーストラリアの開発会社Halfbrick Studiosによる、一見シンプルなアーケードゲームです。前提は単純で、果物が空中に飛び、指でタッチスクリーンをスワイプしてスライスします。果物を逃したり爆弾に当たったりするとゲームオーバーです。中毒性を生むのは、満足感のあるスワイプと飛び散るフィードバックで、Classic、Arcade、Zenなどの複数のモード、リーダーボード、マルチプレイヤーも備えています。2010年4月21日にiOS向けに発売され、すぐにAndroid、Windows Phone、Xbox 360(Kinectモーションコントロール使用)、PlayStation Vita、さらにはVRプラットフォームに広がりました。Kinect版では、プレイヤーは腕や手を使って果物を切り、リビングルームを仮想の道場に変えました。
Halfbrickは、リリース後のアップデートを着実に行い、オンラインマルチプレイヤー、実績、新しいコンテンツを追加してゲームを新鮮に保ちました。批評家は低価格と中毒性のあるループを賞賛し、優れた価値があると評価しました。2013年8月までにFruit Ninjaは7億ダウンロードを記録し、2015年には10億の大台を超えました。このゲームはまた、多数のスピンオフを生み出しました。iPad向けのFruit Ninja HD、Tegra 2搭載Android端末向けのFruit Ninja THD、HTC ViveとPlayStation 4向けのFruit Ninja VR、アーケード版のFruit Ninja FXなどです。Leap Motion版は2013年に登場し、キーパッドベースのモバイル版が2021年にKaiOS向けにリリースされました。
Fruit Ninjaの魅力は、手軽に遊べる性質にあります。チュートリアルや長い説明は不要で、スワイプするだけです。そのシンプルさと、満足感のある視覚・聴覚フィードバックが、基本的なコンセプトを世界的な現象に変えました。このゲームは今もモバイルアーケードデザインのベンチマークであり、優れたアイデアをしっかり実行すれば、どんな技術的な派手さにも勝ることを証明しています。
ゲームプレイ
Fruit Ninjaの核となるループは即時的です。画面下部から果物が弧を描いて飛び上がり、スワイプしてスライスします。果物を切るたびに、満足感のある果汁の飛び散りとクリアなサウンドが得られます。ゲームはコンボを追跡し、1回のスワイプで複数の果物を切るとスコアが倍になります。爆弾がランダムに出現し、Classicモードでは触れるとランが終了します。3つのメインモードが体験を定義します。Classicはライフが3つでタイマーなし、Arcadeは60秒の猛攻で、特殊なバナナがフレンジー(自動スライス)、フリーズ(スローモーション)、またはダブルポイントを発動します。Zenは90秒で爆弾なしの純粋なコンボ練習セッションです。後のアップデートで、20以上のアンロック可能なブレード(レインボー、アイス、エレクトリック、フレイムなど)を備えたブレードシステムが追加され、それぞれ独自の視覚効果があります。道場の背景は日本庭園から宇宙まで変化し、実績またはアプリ内購入でアンロックされます。
ゲームの物理演算は応答性に調整されています。果物の軌道はランダムに変化し、スワイプ検出はピクセル単位で正確で、素早いフリックも認識します。Kinect版ではタッチを全身モーショントラッキングに置き換え、プレイヤーは腕を振ってスライスし、3Dレンダリングされた果物と背景が表示されます。HTC ViveとPlayStation VR向けのVR版ではルームスケールトラッキングを使用し、プレイヤーは物理的に爆弾をかわしたり果物に手を伸ばしたりします。2012年に追加されたマルチプレイヤーのBattleモードでは、Game CenterまたはGoogle Play Gamesを介して2人のプレイヤーが非同期で最高コンボスコアを競います。Kinectのローカルマルチプレイヤーは最大4人までのターン制または同時プレイをサポートしました。グローバルリーダーボードは全プラットフォームのハイスコアを追跡し、競争心を刺激します。
受賞と称賛
Apple Design Award: iOS: (2011)
Pocket Gamer Awards: 最優秀アーケードゲーム賞: (2011)
Game Developers Choice Awards: 最優秀モバイルゲーム: (2011)
International Mobile Gaming Awards: 最優秀カジュアルゲーム賞: (2012)
BAFTA Games Awards: 最優秀携帯/モバイルゲーム賞: (2012)
Guinness World Records: 最もダウンロードされたモバイルゲーム: (2013)
Academy of Interactive Arts & Sciences Game Hall of Fame: モバイル: (2015)
キーワード
ゲーム情報
- 開発元
- Halfbrick Studios
- 出版社
- Halfbrick Studios
- エンジン
- Custom engine (iOS); Unity (later ports)
- 発売日
- +2010-04-21
- モード
- Single-player, Multiplayer
- プラットフォーム
- Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows
- 発売日
- +2010-04-21
- 開発元
- Halfbrick Studios
- プラットフォーム
- Windows Phone, Android, Xbox 360, PlayStation Vita, Universal Windows Platform, Xbox One, iOS, Microsoft Windows
- Lead Designer
- Luke Muscat
- CEO at Launch
- Shainiel Deo
- Total Downloads
- Over 1 billion (as of 2015)
- Cumulative Revenue
- Over $100 million (by 2012)
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