
League of Legends
"戦略とスキルが交差する、世界で最も人気のあるMOBA。"
スコア
78.0/10
概要
League of Legends(LoL)は、Riot Gamesによって開発・運営されている無料プレイのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ゲームです。Warcraft IIIのカスタムマップであるDefense of the Ancientsにインスパイアされたこのゲームは、2009年10月27日にリリースされました。プレイヤーはユニークなアビリティを持つチャンピオンを操作し、チームを組んでサモナーズリフトにいる敵のネクサスを破壊するために戦います。ゲームはコスメティックアイテムの購入を通じて収益化されており、WindowsとmacOSで利用可能です。
LoLは世界的な現象に成長し、160体以上のチャンピオンと「ルーンテラ」として知られる奥深い世界観を持っています。このゲームのeスポーツシーンは世界最大であり、毎年開催されるワールドチャンピオンシップが最高潮に達します。2019年の決勝戦は1億人以上のユニーク視聴者を集めました。2021年のアニメシリーズ『Arcane』の成功は、その文化的影響力をさらに拡大させました。
プレイヤーの有害な行動に対する批判にもかかわらず、Riotはコミュニティを改善するためにトリビューナルなどのシステムを導入してきました。ゲームは新しいチャンピオン、バランス調整、季節イベントなどの定期的なアップデートを受け続け、世界で最もプレイされているPCゲームの一つとしての地位を維持しています。
ゲームプレイ
League of Legendsでは、5人のプレイヤーからなる2つのチームがチャンピオンを選択し、サモナーズリフトで戦います。各チャンピオンは4つのアビリティとパッシブスキルを持ち、トップ、ジャングル、ミッド、ボット、サポートといったロールがあります。プレイヤーはミニオン、モンスター、敵チャンピオンを倒すことでゴールドと経験値を獲得し、レベルアップしてアイテムを購入してチャンピオンを強化します。最終的な目標は、敵のネクサス(ベースにある構造物)を破壊することであり、同時に自分たちのネクサスを守ることです。ゲームには視界を確保するためのワードが必要な「フォグ・オブ・ウォー」があります。試合は通常20分から40分で、ランクありとランクなしのキューが利用可能です。
ストーリー
League of Legendsは当初、ごくわずかなロアしかありませんでしたが、Riotはその後、広大なルーンテラの世界を構築しました。この世界には、魔法を避ける王国であるデマーシア、拡大主義的な帝国であるノークサス、バランスの地であるイオニア、そしてテクノロジーと階級によって分断されたピルトーヴァーとザウンの双子都市などの地域が含まれます。ラックス、ダリウス、ヤスオ、ジンクスといったチャンピオンは、これらの地域と絡み合ったバックストーリーを持っています。アニメシリーズ『Arcane』は、Vi、Jinx、Jayce、Viktorの起源を探求し、ピルトーヴァーとザウンの間の架け橋となります。ロアは、ゲーム内イベント、短編小説、コミックを通じて継続的に拡張されています。
受賞と称賛
Game of the Year: 総合: (2009)
Best Multiplayer Game: PC: (2009)
Best PC Game: PC: (2009)
Best Esports Game: eスポーツ: (2020)
Emmy Award for Outstanding Achievement in Interactive Media: インタラクティブメディア: (2018)
キーワード
ゲーム情報
- 開発元
- Riot Games
- 出版社
- Riot Games, Tencent, THQ, Garena
- エンジン
- Proprietary engine
- 発売日
- 2009-10-27
- 年齢区分
- T for Teen
- モード
- Player versus Player, Co-op versus AI, Custom Games, ARAM, Clash
- プラットフォーム
- macOS, Microsoft Windows, Android, iOS, TGP Box
- 発売日
- 2009-10-27
- 開発元
- Riot Games
- 出版社
- Riot Games, Tencent, THQ, Garena
- プラットフォーム
- macOS, Microsoft Windows, Android, iOS, TGP Box
- Peak Concurrent Players
- 8 million (2019)
- Lifetime Revenue
- Over $20 billion
- Number of Champions
- Over 160
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