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    Neuromancer
    ゲーム

    Neuromancer

    "未来は、目を覚ますことのできない悪夢です。"

    1988 DOS, Apple IIGS, Commodore 64, Commodore Amiga, Apple II series Interplay Entertainment
    コミュニティ

    概要

    『ニューロマンサー』は、現実とサイバースペースが曖昧になる、荒涼としたサイバーパンクの世界にあなたを誘います。あなたは危険なハッキングを遂行するために雇われたコンソールカウボーイとなり、未来都市の汚い通りとネオンに照らされたデジタル領域の両方をナビゲートします。このゲームは、ポイント&クリックアドベンチャーとハッキングシーケンスを組み合わせ、探索、手がかりの収集、そしてセキュアなシステムへの侵入を可能にします。Interplay Productionsによって開発され、Mediagenicから出版されたこのゲームは、1988年にAmiga、Apple IIシリーズ、Commodore 64、MS-DOSなどのホームコンピューターに登場しました。1984年のWilliam Gibsonの小説を緩やかに翻案しながらも、ゲームは原作の本質を捉えつつ、独自のパズルとストーリーを追加しています。ライターのTimothy Learyが権利を取得し、Interplayにプロジェクトを持ち込み、彼らは生き生きとした詳細な世界を構築しました。サウンドトラックはDevoのアルバム『Total Devo』収録の"Some Things Never Change"をサンプリングしており、ゲーム独自の雰囲気を高めています。批評家はその忠実な雰囲気と魅力的なゲームプレイを賞賛し、初期のサイバーパンクゲームの中でも際立った存在となりました。

    ゲームプレイ

    プレイヤーはメニュー駆動型インターフェースを通じてCaseを操作し、移動モードと会話モードを切り替えます。ゲームの核となるのは、千葉市の通りを探索し、ラップトップやソフトウェアなどの装備を購入し、サイバースペースにジャックインして、敵対的なAIに守られたデータベースをハックすることです。脳インプラントチップはハッキングスキルを向上させ、プレイヤーは現金を稼ぐために体の一部を売ることもできます。インベントリ管理とパズル解決が体験を締めくくり、難易度は忍耐を報いるように設定されています。

    ストーリー

    落ちぶれたサイバースペースカウボーイのCaseは、ホテルの部屋が棺桶サイズで臓器売買が日常茶飯事であるコンクリートジャングル、千葉市で借金まみれで目を覚まします。サイバースペースにジャックインした友人たちは、痕跡もなく姿を消しています。Caseは、物理的な裏社会とサイバースペースのデジタル領域の両方をナビゲートしながら、失踪事件を調査し、近親相姦的な巨大企業と反抗的なAIが関わる陰謀を暴かなければなりません。物語はGibsonの小説とは異なりますが、主要な場所やキャラクターは保持されています。

    受賞と称賛

    C64-Wiki User Vote: ユーザー評価: (2024)

    キーワード

    サイバーパンクハッキングポイント&クリックアドベンチャー1980年代InterplayWilliam Gibson

    出典

    ゲーム情報

    開発元
    Interplay Entertainment
    出版社
    Activision, Electronic Arts
    発売日
    1988-01-01
    モード
    Single player
    プラットフォーム
    DOS, Apple IIGS, Commodore 64, Commodore Amiga, Apple II series
    発売日
    +1988-01-01
    開発元
    Interplay Entertainment
    出版社
    Activision, Electronic Arts
    プラットフォーム
    DOS, Apple IIGS, Commodore 64, Commodore Amiga, Apple II series
    Rights Holder
    Timothy Leary
    Soundtrack Sample
    Devo - Some Things Never Change

    リンク

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