
Super Mario Galaxy
"重力を無視した宇宙を巡る冒険"
スコア
97.0/10
概要
『スーパーマリオギャラクシー』は、任天堂がWii向けに開発・発売した画期的な3Dプラットフォームゲームです。2007年11月に発売され、スーパーマリオシリーズ3作目の3D作品であり、近藤浩治と横田真人が作曲した完全オーケストラ楽曲を初めて採用しました。ディレクターは小泉歓晃、プロデューサーは宮本茂が監修し、開発は任天堂EAD東京が主導しました。
ゲームプレイの核は、球体の惑星、小惑星、銀河を移動し、重力がマリオを各天体の表面に引き寄せる仕組みです。これにより、壁や天井、小さな世界の周りを歩くことができます。プレイヤーはWiiリモコンとヌンチャクでマリオを操作し、モーションコントロールでリモコンを振ってスピンアタックをしたり、画面を指してスタービッツを集めたりします。ゲームには42の銀河があり、120以上のパワースターを集めることができます。各スターは、プラットフォームチャレンジのクリア、ボス撃破、パズル解決などで獲得できます。メインストーリークリア後はルイージで再プレイ可能で、ルイージはジャンプ力が高いが滑りやすいという異なる物理特性を持ち、より難しい体験を提供します。
ストーリーは、ピーチ姫がマリオを城でのスターフェスティバルに招待するところから始まります。そこにクッパが巨大な飛行船で現れ、城ごと宇宙に持ち上げ、ピーチを誘拐します。マリオは城から落ちて小さな惑星にたどり着き、彗星型の宇宙船に住む謎の女性ロゼッタとその養子である星の子たちに出会います。ロゼッタは自身の宇宙船「天文台」を使って銀河を旅する手助けをします。マリオはパワースターを集めて天文台を動かし、宇宙の中心にあるクッパの原子炉に到達しなければなりません。物語はロゼッタの過去を明かす絵本を通じて語られ、シリーズとしては珍しい感情的な深みを加えています。
技術面では、『スーパーマリオギャラクシー』はWii向けに設計された独自エンジンで構築され、曲面での重力をシミュレートする物理システムを備えています。グラフィックは鮮やかなアートディレクション、滑らかなフレームレート、被写界深度効果で賞賛されましたが、Wiiのハードウェア制限により標準解像度(480p)で動作します。マリオギャラクシーオーケストラによるサウンドトラックは完全オーケストラで、壮大なオーケストラ曲からジャジーで奇抜なテーマまで動的に変化します。
批評家からの評価は世界的に絶賛されました。Metacriticでは97/100のスコアを獲得し、プラットフォーム最高評価の一つです。主要メディアは満点またはそれに近いスコアを付けました:IGN(9.7/10)、GameSpot(9.5/10)、ファミ通(38/40)。レビュアーは重力メカニクス、レベルデザイン、サウンドトラック、感情的なストーリーテリングを称賛しました。このゲームはGameRankingsで2019年の閉鎖時点で最高評価のタイトルでした。
商業的には、『スーパーマリオギャラクシー』は全世界で1,280万本を売り上げ、Wiiで9番目に売れたゲームです。複数のプラットフォームで再リリースされました:Wii U eShopでデジタル配信、Nintendo Switch向けに期間限定で『スーパーマリオ 3Dコレクション』(2020年9月18日発売)に収録、その後2025年10月にNintendo Switch向けにコレクションとして強化再リリースされ、eShopでも個別販売されました。また、2018年3月22日にはNvidia Shield TV向けに中国語版がリリースされました。
このゲームは数多くの賞を受賞し、IGN、GameSpot、Edgeなどのメディアから複数のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました。2008年の英国アカデミー賞ビデオゲーム部門で最優秀ゲーム賞を受賞した初の任天堂タイトルとなりました。また、最優秀サウンドトラック賞、最優秀デザイン賞、最優秀革新賞なども受賞しました。
オリジナルゲーム向けのダウンロードコンテンツ(DLC)や拡張パックはリリースされていません。マルチプレイヤーは2人協力モードに限定され、2人目のプレイヤーが2台目のWiiリモコンを使ってスタービッツを集め、敵を気絶させ、画面を指してマリオを支援します。このモードは非対称で、2人目のプレイヤーはマリオを動かしたり、環境を移動したりできません。
文化的に、『スーパーマリオギャラクシー』は史上最高のビデオゲームの一つとして頻繁に挙げられ、その重力メカニクスとオーケストラの統合で後の3Dプラットフォーマーに影響を与えました。続編の『スーパーマリオギャラクシー 2』(2010年)は同様の賞賛を受けました。ゲームのキャラクターや設定は『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』(2023年)に影響を与え、続編の『スーパーマリオギャラクシー ムービー』が2026年に公開予定です。このゲームは今も熱心なModコミュニティを持ち、プラットフォームジャンルにおける創造的なレベルデザインのベンチマークとしてよく使われています。
ゲームプレイ
『スーパーマリオギャラクシー』は、重力メカニクスでプラットフォーミングを再定義します。各小惑星や小天体には独自の重力があり、マリオは壁や天井、さらには逆さまに走ることができます。プレイヤーはWiiリモコンとヌンチャクでマリオを操作します:コントロールスティックで移動、Aボタンでジャンプ、リモコンを振ってスピンアタックを行い、敵を倒したり、物体を壊したり、ジャンプを延ばしたりできます。リモコンを画面に向けるとスタービッツを集め、ハングリィルミナスに与えたり敵を気絶させたりできます。ゲームには42の銀河があり、それぞれ複数のミッションとパワースターが含まれます。一部のレベルでは、ハチマリオ(飛行や壁張り付きが可能)、オバケマリオ(幽霊のように浮遊し障害物を通過可能)、バネマリオ(高く跳ねるバネになる)、アイスフラワー(敵を凍らせ水面を歩行可能)などのパワーアップが登場します。ボス戦では、クッパ、その息子クッパJr.、その他メガレッグやカメラなどの敵との戦いがあります。60個のパワースターを集めると最終ボスが解放されます。クリア後はルイージで再プレイ可能で、ルイージはジャンプ力が高いが滑りやすく、操作がより難しくなります。
ストーリー
ピーチ姫はマリオを城でのスターフェスティバルに招待します。マリオが到着すると、クッパが巨大な飛行船で現れ、城全体を宇宙に持ち上げ、ピーチを誘拐します。マリオは城から落ちて小さな惑星にたどり着き、彗星型の宇宙船に住む謎の女性ロゼッタと、彼女の養子である星の子たちに出会います。ロゼッタは自身の宇宙船「天文台」を使って銀河を旅する手助けをします。マリオはパワースターを集めて天文台を動かし、宇宙の中心にあるクッパの原子炉に到達しなければなりません。旅の途中、水、火、氷、砂など様々なテーマの銀河を訪れます。物語はロゼッタの過去を明かす絵本を通じて語られます:彼女は母親を失い、空腹の星の子を見つけ、一緒に故郷を探して宇宙を旅し、最終的に星の子たちの母となりました。物語はクッパとの最終決戦で最高潮に達し、その後ピーチは救出されます。しかし、ロゼッタと星の子たちは新たな銀河を作るために自らを犠牲にしますが、後に復活します。ゲームはマリオとピーチが城から星を眺めるシーンで終わります。
予告編
受賞と称賛
BAFTA Video Games Award: ベストゲーム: (2008)
GameSpot Best of 2007: ゲーム・オブ・ザ・イヤー: (2007)
IGN Best of 2007: ゲーム・オブ・ザ・イヤー: (2007)
Edge Awards 2007: ゲーム・オブ・ザ・イヤー: (2007)
キーワード
ゲーム情報
- 開発元
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- 出版社
- Nintendo
- エンジン
- Proprietary
- 発売日
- 2007-11-01
- 年齢区分
- E
- モード
- Single-player, Co-op
- プラットフォーム
- Wii, Wii U, Nintendo Switch
- 発売日
- +2007-11-01
- 開発元
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- 出版社
- Nintendo
- プラットフォーム
- Wii, Wii U, Nintendo Switch
- Sales
- 12.80 million
- Metacritic Score
- 97
コミュニティに参加
人のファンが話題に

