
God of War
"スパルタの戦士から追放された父親へと、クレイトスは神話に登場する神々と戦う。"
概要
『God of War』は、ソニーの代表的なフランチャイズの1つとして君臨しています。ソニー・サンタモニカ・スタジオが手掛けたこのシリーズは、スパルタの戦士クレイトスを主人公とし、ギリシャ神話における復讐に燃える半神から、北欧の領域をさまよう幽霊のような父親へと進化していきます。ゲームは、激しい戦闘とパズル、プラットフォーミングを融合させ、復讐、贖罪、家族といったテーマを探求しています。
初期の作品は、固定カメラと、アレスやゼウスのようなキャラクターとの壮大なボス戦を特徴とする、ペースの速いハックアンドスラッシュアクションを提供しました。2018年のソフトリブートは、そのフォーミュラを刷新しました。肩越しのカメラを導入し、クレイトスにリヴァイアサン・アックスを与え、RPGスタイルの成長要素を追加しました。息子のバルドルが仲間として登場し、クレイトスと共に戦い、物語の感情的な部分の多くを牽引します。
このフランチャイズは、2022年末までに5900万本以上を売り上げています。批評家は、その映画のようなストーリーテリング、キャラクター開発、進化するゲームプレイを一貫して高く評価しています。『God of War』(2018年)とその続編『Ragnarok』は、数々のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞し、物語主導型のアクションアドベンチャーの新たな基準を打ち立てました。
ゲームプレイ
オリジナルの『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズは、混沌の刃を使ったコンボベースの近接戦闘に焦点を当てていました。プレイヤーは神々や神話上の生き物との大規模な戦闘で、残忍なフィニッシュムーブやクイックタイムイベントを実行しました。環境パズルでは、武器や魔法を創造的に使用して進行する必要がありました。
2018年の作品から、シリーズはより意図的なスタイルを採用しました。戦闘の中心は、クラトスが投擲して呼び戻すことができるレビアタンの斧になりました。ゲームにはスキルツリー、アーマーアップグレード、アトレウスとの仲間メカニクスが追加されました。探索はより広大な相互接続された領域で行われ、ストーリー、戦闘、パズルセクション間のシームレスな移行が特徴です。後のリリースでは、ヴァルハラDLCで領域間移動、そり移動、ローグライト要素が導入されました。
ストーリー
ギリシャ時代、クレイトスはオリュンポスの神々が彼の悪夢からの脱出を助けた後、彼らに仕えます。アテナは、クレイトスが自分の家族を殺すように彼を騙したアレスを殺すように彼に命じます。新しい戦争の神となったクレイトスは、ゼウスの裏切りに直面し、復讐を求めてギリシャ世界に混乱をもたらします。
北欧の伝説は数年後に始まります。クレイトスは、妻のフェイと幼い息子のアトレウスと共に隠れて暮らしています。フェイの死後、二人は九つの世界の最高峰から彼女の灰をまくために旅に出ます。彼らの旅は、クレイトスに過去と向き合うことを強いると同時に、アトレウスに自制心を教え、来るべきラグナロクに備えさせます。物語はミズガルズ、ヨトゥンヘイム、ヘルヘイムなどの領域を横断し、父性、遺産、そして暴力の連鎖を断ち切ることを検証します。
予告編
受賞と称賛
Game Developers Choice Award: ゲーム・オブ・ザ・イヤー: (2019)
The Game Awards: Best Narrative: (2022)
BAFTA Games Award: EE Game of the Year: (2023)
キーワード
出典
ゲーム情報
- 開発元
- Sony Santa Monica Studio
- 出版社
- Sony Interactive Entertainment
- エンジン
- Kinetica (original), Proprietary (2018 onward)
- 発売日
- 2005-03-22
- 年齢区分
- Mature 17+
- モード
- Single-player
- プラットフォーム
- PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PC
- Total Sales
- Over 59 million copies by late 2022
- 2018 Game Sales
- 19.5 million units by late 2023
- Ragnarok First Week Sales
- 5.1 million copies
- Original Release Date
- March 22, 2005
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