

Hearthstone
United States概要
Blizzard Entertainmentは、2014年に無料プレイのデジタルコレクタブルカードゲーム『Hearthstone』をリリースしました。当初は『Heroes of Warcraft』というサブタイトルが付けられ、Warcraftユニバースの豊かな伝承、キャラクター、アーティファクトを基にしています。Windows、macOS、iOS、Androidでプレイ可能で、クロスプラットフォームプレイに対応しています。2018年11月までに、Blizzardは1億人以上のプレイヤーを報告しました。Hearthstoneはeスポーツとしても成功を収め、Blizzardや他の主催者が賞金付きのトーナメントを開催しています。
ゲームプレイは、2人の対戦相手によるターン制のバトルを中心に展開します。各プレイヤーは30枚のデッキを構築し、ユニークなヒーローパワーを持つヒーローを選択します。マナクリスタルは、各ターンにプレイできるカードの枚数を制限します。スペルやミニオンを使って敵のヒーローを攻撃します。目標は相手のヒーローの体力を0にすることです。試合に勝利したりクエストを完了すると、ゴールド、新しいカード、その他の報酬を獲得できます。プレイヤーはゴールドまたは実際のお金を使ってカードパックを購入し、コレクションを強化できます。モードにはカジュアル、ランク戦、アリーナドラフト、ソロアドベンチャーがあります。拡張パックを通じて新しいカードセットやメカニクスが追加されます。
Hearthstoneは、Blizzard内の少人数チームによる実験的プロジェクトとして始まり、同社がコレクタブルカードゲームを高く評価したことがきっかけでした。デザイナーは、プレイヤーのターン中に相手が行動できないようにし、UIを通じて物理カードの触感を模倣することで、デジタルカードゲームに共通する落とし穴を避けることを目指しました。多くのコンセプトとアートアセットは、以前の『World of Warcraft Trading Card Game』から採用されました。
ゲームプレイ
各Hearthstoneの試合は1対1のターン制バトルです。プレイヤーは30枚のデッキと、11のWarcraftクラスのいずれかを代表するヒーローから始めます。ヒーローはコスト2のユニークなヒーローパワーを持ちます。開始時に、プレイヤーは初期手札を引き、任意の数のカードをマリガンできます。先手プレイヤーは3枚、後手プレイヤーは4枚と、一時的なマナクリスタルを付与するスペル『The Coin』を引きます。
マナクリスタルは主要なリソースです。各ターン、アクティブプレイヤーは最大10まで1つの永続的なマナクリスタルを獲得し、すべての消費されたクリスタルが回復します。カードはマナを消費してプレイします。ミニオンは敵や相手のヒーローを攻撃するクリーチャーです。スペルは1回限りの効果を持ちます。武器はヒーローに装備され、攻撃力と耐久力を付与します。ロケーションはアクティベート可能なサポートです。ヒーローカードはヒーローをより強力な形態に変身させます。防御側プレイヤーはどのミニオンが攻撃されるかを制御できません。これはデジタル体験を簡素化するための意図的な設計上の選択です。
Hearthstoneにはいくつかのモードがあります。プレイモードにはカジュアルとランク戦のコンストラクテッドがあり、シーズンごとのラダーと報酬があります。アリーナはドラフトモードで、ランダムな3択からカードを選び、3敗する前に最大12勝を目指します。デュエルはハイブリッドモードで、16枚のデッキ、ヒーローパワー、シグネチャートレジャーを選択して対戦します。バトルグラウンドは8人参加のオートバトラーで、リクルートと戦闘のフェーズがあります。ソロアドベンチャーはPvEのボス戦やパズルを提供します。ゲームはフリーミアムモデルを採用しており、クエストや勝利で得たゴールドでパックを購入でき、実際のお金での購入によりコレクション構築を加速できます。
ストーリー
Hearthstoneは単一の物語に従うわけではありません。Warcraftユニバースを舞台に、キャラクター、スペル、ロケーションをカードやボードのフレーバーとして使用しています。多くの拡張やソロアドベンチャーは自己完結型のストーリーを語ります。例えば、『Curse of Naxxramas』はWarcraftのレイドを、『League of Explorers』は考古学的冒険を、『Rise of Shadows』はYear of the Dragonのストーリーラインを開始します。ソロアドベンチャーでは、Warcraftの伝承をパロディ化または再話する、会話や軽いプロットを伴うボス戦が特徴です。
枠組みの仕掛けはシンプルで、宿屋の主人や常連客が酒場で友好的なカードゲームをプレイするというものです。Warcraftの伝承はフレーバーテキスト、アート、キャラクターの正体として現れますが、統一されたプロットの進行はありません。ゲームのトーンは軽快でユーモラスであり、カードはしばしば内輪ネタやポップカルチャーを参照しています。
受賞と称賛
BAFTA Games Award: ベストマルチプレイヤー: (2015)
The Game Awards: ベストモバイル/ハンドヘルドゲーム: (2014)
キーワード
出典
ゲーム情報
- 開発元
- Blizzard Entertainment
- 出版社
- Blizzard Entertainment
- エンジン
- In-house engine
- 発売日
- 2014-03-11
- モード
- Single-player, Multiplayer
- プラットフォーム
- Android, Microsoft Windows, macOS, iPadOS, iOS
- 発売日
- +2014-12-15
- 開発元
- Blizzard Entertainment
- 出版社
- Blizzard Entertainment
- プラットフォーム
- Android, Microsoft Windows, macOS, iPadOS, iOS
- 発売日
- March 11, 2014 (PC), April 2014 (iPad), December 2014 (Android tablets), April 2015 (smartphones)
- プラットフォーム
- Microsoft Windows, macOS, iOS, iPadOS, Android
- Composer
- Peter McConnell
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