
Koei Tecmo Holdings
Japan"歴史ストラテジーと無双アクションのマスター"
概要
2009年4月1日、日本で最も古いゲーム開発会社の一つであるコーエー(1978年、襟川陽一によって設立)と、1967年にテクモとして始まったテクモが合併し、テクモ株式会社ホールディングスが誕生しました。同社は2014年にコーエーテクモホールディングスに社名を変更しましたが、KTのモノグラムロゴは変更されませんでした。小さなソフトウェアハウスから戦略ゲームの powerhouse へとコーエーを築き上げた襟川が、合併後の企業のCEOを務め続けました。この合併により、コーエーの歴史シミュレーションの伝統と、テクモのアクションおよびホラーの強みが結びつきました。
同社のカタログは、日本のゲームのヒット集のようです。コーエーは『信長の野望』(1983年)、『三國志』(1985年)、そして無双というサブジャンル全体を生み出したジャンルを定義する『真・三國無双』(1997年)を提供しました。テクモは『デッド オア アライブ』(1996年)、『忍者龍剣伝』(1988年)、そして不気味な『零』(2001年)をもたらしました。より最近の成功例には、苦難に満ちた『仁王』シリーズ(2017年、2020年)や、2022年に開発会社ガストを買収したことでコーエーテクモが完全に吸収した、錬金術に焦点を当てた『アトリエ』フランチャイズがあります。
コーエーテクモは外部IPにも取り組み、『ファイアーエムブレム無双』(2017年)や『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』(2020年)のようなクロスオーバータイトルを制作しています。同社は、『デッド オア アライブ 6』における積極的なマイクロトランザクション、ファンMODのDMCAテイクダウン、開発者間の過労の報告など、批判に直面してきました。これらの論争にもかかわらず、2023会計年度の収益は794億円(約5億3000万ドル)、時価総額は約8000億円にとどまり、収益性の高いミッドティアパブリッシャーであり続けています。
製品とサブブランド
よくある質問
コーエーテクモのオーナーは誰ですか?
コーエーテクモのCEOは誰ですか?
コーエーテクモの価値はいくらですか?
コーエーテクモ対カプコン:どちらが良いですか?
コーエーテクモはまだ事業を行っていますか?
キーワード
会社情報
- 創設
- April 1, 2009
- 創設者
- Yōichi Erikawa
- CEO
- Yōichi Erikawa
- 本部
- Yokohama, Japan
- 業界
- video game industry
- 売上高
- ¥79.4 billion (FY2023)
- 創設
- April 1, 2009
- 本部
- Yokohama, Japan
- 業界
- Video game industry
- 売上高
- ¥79.4 billion (FY2023)
- Market Cap
- ≈¥800 billion (early 2025)
- Stock Ticker
- TYO: 3635
- Number of Employees
公式ウェブサイト
www.koeitecmo.co.jp/
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