
NieR: Automata
"機械とアンドロイドの戦争において、真実はすべてを犠牲にする。"
概要
『NieR: Automata』は、プラチナゲームズが開発しスクウェア・エニックスが発売した2017年のアクションロールプレイングゲームである。ポストアポカリプスの世界を舞台に、戦闘用アンドロイド2B、スキャナー型アンドロイド9S、そして反抗的なプロトタイプA2が、人類の代理戦争でエイリアンが創造した機械生命体と戦う。ストーリーは複数回のプレイスルーを必要とし、各ルートで新たな物語の層と視点が明らかになる。ゲームはハックアンドスラッシュの戦闘と弾幕要素を融合し、3D探索、2D横スクロール、ツインスティックシューティング、さらにはテキストアドベンチャーセグメントの間をシームレスに移行する。制作は2014年に開始され、シリーズクリエイターのヨコオタロウ、プロデューサーの齊藤陽介、作曲家の岡部啓一が復帰した。『ファイナルファンタジー』で知られるメインキャラクターデザイナーの吉田明彦がアンドロイドの美学を形作った。ローカライズは、オリジナル『NieR』を手掛けた8-4が担当した。
日本では2017年2月23日にPlayStation 4向けに発売され、2017年3月7日に全世界で発売された。Windows版は2017年3月17日に続き、Xbox One版とNintendo Switch版はそれぞれ2018年6月と2022年10月にリリースされた。本作はそのストーリー、テーマ、ゲームプレイ、音楽、キャラクターで批評家から絶賛されたが、一部のビジュアルや技術的問題が指摘された。PC版は当初、2021年のパッチまで未解決の問題に悩まされた。売上は予想をはるかに上回り、2026年2月までに全世界で1000万本以上を達成した。本作は数々の賞を受賞し、The Game Awards 2017で最優秀スコア・音楽賞、D.I.C.E. Awardsで年間最優秀ロールプレイングゲーム賞を受賞した。その文化的影響には、アニメ化、舞台劇、小説、他ゲームとのコラボレーションが含まれる。
ゲームプレイ
『NieR: Automata』は、高速な近接戦闘と、遠距離攻撃やグラップリング、ハッキングなどのユーティリティ機能を提供するポッドシステムを組み合わせている。コンバットデザイナーの田浦貴久(『メタルギア ライジング リベンジェンス』で知られる)は、軽攻撃と重攻撃の切り替え、回避、特殊技の解放を可能にする流動的なシステムの構築に貢献した。ポッドはマシンガン、レーザー、ハンマーなど、それぞれ独自の挙動を持つ異なる武器タイプでカスタマイズできる。ゲームは三人称視点のオープンワールド探索から2D横スクロールのプラットフォーミング、トップビューのシューティングセクションまで、視点をシームレスに切り替える。初心者向けのオートモードオプションも用意されており、全プラットフォームで実績とコントローラーサポートを備えている。
ストーリー
ゲームはオリジナル『NieR』の数千後、エイリアンが創造した機械生命体と人間が作ったアンドロイドとの戦争中を舞台とする。プレイヤーは最初に戦闘用アンドロイド2Bとそのパートナーであるスキャナーユニット9Sを操作する。アンドロイドレジスタンスのミッションを遂行するうちに、人間の行動を模倣し自身の存在に疑問を抱く機械生命体を含む、機械生命体に関する謎に遭遇する。最初のプレイスルー(ルートA)の後、ルートBでは9Sの視点から物語が再語られ、新たな詳細が明らかになり、彼が敵をハッキングできるようになる。ルートCでは大きな転機の後の物語が続き、反抗的なプロトタイプA2が登場する。ストーリーはアイデンティティ、目的、人間性の本質といったテーマを探求し、互いに積み重なって完全な体験を形成する複数のエンディングで最高潮に達する。ライターのヨコオタロウ、菊池華、赤羽良保は、ゲームプレイ構造を利用して生と死に関する哲学的な問いを伝える物語を構築した。
予告編
受賞と称賛
The Game Awards 2017: 最優秀スコア・音楽賞: (2017)
The Game Awards 2017: 最優秀ロールプレイングゲーム: (2017)
The Game Awards 2017: Best Narrative: (2017)
21st Annual D.I.C.E. Awards: Role-Playing Game of the Year: (2018)
SXSW Gaming Awards: 技術的達成における優秀性: (2018)
SXSW Gaming Awards: 楽曲スコアにおける優秀性: (2018)
2017 Japan Game Awards: 優秀賞: (2017)
2018 BAFTA Games Awards: ゲームイノベーション: (2018)
2018 BAFTA Games Awards: ゲームデザイン: (2018)
キーワード
出典
ゲーム情報
- 開発元
- PlatinumGames
- 出版社
- Square Enix
- 発売日
- 2017-02-23
- モード
- Single-player
- プラットフォーム
- PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch
- 発売日
- February 23, 2017 (Japan)
- 開発元
- PlatinumGames
- 出版社
- Square Enix
- プラットフォーム
- PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch
- 監督
- Yoko Taro
- Composer
- Keiichi Okabe, Keigo Hoashi, Kuniyuki Takahashi
- Sales
- Over 10 million copies worldwide as of February 2026
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