概要
SonyのPlayStation 3は、2006年末に第7世代ゲーム機への大胆で野心的な飛躍として登場した。IBMや東芝と共同開発した独自のCell Broadband Engineを搭載し、単なるゲーム機というよりはリビングルームのスーパーコンピューターとして設計された。当時のSony Computer Entertainment社長、久夛良木健は、PS3が複雑なシミュレーションから高精細ビデオまでを処理する未来を描いていた。そのビジョンには代償が伴った。独自のアーキテクチャは開発を極めて困難にし、60GBモデルの発売価格599ドルは消費者に衝撃を与えた。しかしPS3は、後に業界標準となる機能も導入した。Blu-rayディスクを使用した初のゲーム機、HDMIポートを搭載した初のゲーム機、そしてゲームを1080p解像度で出力可能にした初のゲーム機である。PlayStation Networkも同時に開始され、オンラインマルチプレイヤーやデジタルストアサービスを提供し、後にSonyのエコシステムの中核となった。
発売当初、PS3は苦戦した。初期のゲームラインナップは薄く、高価格帯が多くの購入者を遠ざけた。Sonyは長年にわたりハードウェアを赤字販売し、ソフトウェア販売でコストを回収しようとした。しかし、2009年に発売されたPlayStation 3 Slim(小型で省エネのモデル)で状況は好転した。このモデルではPlayStation 2とのハードウェア互換性も廃止された。2012年には2回目のリビジョンであるSuper Slimが登場した。これらのデザイン変更と、着実な値下げ、そして傑出した独占タイトルの増加により、PS3は安定した地位を築いた。ライフサイクル全体で約8740万台を世界販売し、Xbox 360をわずかに上回り、史上8番目に売れたゲーム機となった。2019年初頭までに、約10億本のPS3ゲームが販売された。
PS3の遺産は、回復力と技術的野心にある。初期の躓きは、『アンチャーテッド』『The Last of Us』『メタルギアソリッド4』『LittleBigPlanet』といった高い評価を得たタイトルのカタログへとつながった。このゲーム機は、Blu-rayがHD DVDに勝利した高精細ディスクフォーマット戦争でも重要な役割を果たした。後継機であるPlayStation 4は2013年11月に発売され、Sonyは2016年までにほとんどの地域でPS3の出荷を段階的に終了し、最終生産は2017年5月29日に日本で終了した。PlayStation 3は、困難なスタートがどのように持続的な影響につながるかを示す魅力的なケーススタディである。
ゲームプレイ
PlayStation 3は単一のゲームではなくハードウェアプラットフォームであるため、そのゲームプレイの仕組みは、そこで動作する数千のタイトルによって定義される。このゲーム機は発売時にSixaxisコントローラーを導入し、従来のボタン入力にモーションセンシングを追加した。Sonyは後にDualShock 3をリリースし、当初のSixaxisから削除されていた振動フィードバックを復活させた。PS3のCellプロセッサとRSX GPUにより、開発者はこの世代を定義するような視覚的な忠実度と複雑な物理演算を追求できた。『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』のようなゲームは、ハードウェアを活用してゲームプレイとカットシーンのシームレスな移行を備えた映画的なシーンを生み出した。『LittleBigPlanet』は、物理ベースのユーザー生成コンテンツにシステムの処理能力を活用した。このゲーム機は2010年にリリースされたモーションコントローラーPlayStation Moveもサポートし、カメラベースの追跡システムを使用して『Sports Champions』のようなゲームでより正確な入力を実現した。
ストーリー
PlayStation 3には統一された物語はない。そのストーリーは産業的な野心と市場回復の物語である。2005年5月に発表されたこのシステムは、次世代コンピュータエンターテインメントシステムとして位置づけられ、久夛良木はCellプロセッサのスーパーコンピューターのような能力を推進した。高価格と複雑なアーキテクチャによりスタートは遅れ、Sonyはハードウェア補助金で数十億ドルの損失を出した。2009年までにSlimリビジョンと一連の独占ヒット作が流れを変えた。このプラットフォームはまた、Blu-ray対HD DVDのフォーマット戦争の戦場となり、PS3の内蔵Blu-rayドライブがSonyのフォーマットを勝利に導くのに貢献した。このゲーム機のライフサイクルでは、PlayStation Networkの開始、トロフィーの導入、デジタル配信の拡大が見られ、これらすべてがPlayStation 4以降のSonyの戦略を形作った。
出典
ゲーム情報
- 開発元
- Sony Interactive Entertainment
- 出版社
- Sony Computer Entertainment
- 発売日
- 2006-11-11
- 発売日
- +2006-11-11
- 開発元
- Sony Interactive Entertainment
- Units Sold
- 87.4 million
- Media
- Blu-ray Disc
- CPU
- Cell Broadband Engine (PPE + 6 SPEs)
- GPU
- RSX Reality Synthesizer (NVIDIA)
コミュニティに参加
人のファンが話題に


Japan