Last updated
    Roblox Corporation
    video game industry

    Roblox Corporation

    United States flagUnited States

    "ユーザー生成ワールドによる人間の共体験を実現"

    Founded 2004 San Mateo, California CEO: David Baszucki
    コミュニティ

    概要

    David BaszuckiとErik Casselは、プラットフォームの一般公開の2年前の2004年にRoblox Corporationを設立しました。同社のルーツはBaszuckiの以前のベンチャー企業であるKnowledge Revolutionに遡り、同社はInteractive Physicsなどの教育用シミュレーションソフトウェアを開発していました。MSC Softwareは1998年にその会社を2000万ドルで買収しました。副社長を経てエンジェル投資家となったBaszuckiは、Casselと協力して当初DynaBlocksと呼んでいたものを構築しました。

    Robloxは2006年9月1日にサービスを開始しました。最初の10年間は成長は着実でしたが、目覚ましいものではありませんでした。その後、2016年から2019年の間に、デイリーアクティブユーザー数は900万人から9000万人へと10倍に増加しました。パンデミックにより数字はさらに押し上げられ、2020年のプレイヤーのアプリ利用時間は306億時間で、前年比124%増となりました。2020年の収益は9億2390万ドルに達し、82%の急増となりました。2025年2月時点で、プラットフォームのデイリーアクティブユーザー数は平均8530万人で、16歳未満のアメリカの子どもの半数が毎月プレイしています。

    Roblox Corporationは2021年3月10日にニューヨーク証券取引所に直接上場し、ティッカーシンボルはRBLXです。株価は64.50ドルで始まり、同社の評価額は420億ドルとなりました。この数字は当時のElectronic ArtsやTake-Two Interactiveを上回りました。同社は2024年度の収益が36億ドルと報告しましたが、9億3500万ドルの純損失を計上しました。2024年後半時点で、従業員数は2474人です。

    同社は双方向のマーケットプレイスを運営しています。クリエイターはRoblox Studioを使用して体験を構築し、仮想アイテムを販売します。プレイヤーはプラットフォームの通貨であるRobuxを購入します。Robloxは本人確認、モデレーション、発見、ホスティング、支払いを処理し、収益をクリエイターと共有します。プラットフォームはWindows、macOS、iOS、Android、Xbox One、Meta Questヘッドセット、PlayStationコンソールで動作します。2021年にRobloxはゲーマー向けコミュニケーションプラットフォームであるGuildedを買収しました。同社の二重株式構造により、クラスB株式は超議決権を持ち、Baszuckiと初期投資家に支配権が残ります。

    製品とサブブランド

    RobloxRoblox StudioGuildedRobux

    よくある質問

    Roblox Corporationの所有者は誰ですか?
    Roblox CorporationはNYSEにRBLXとして上場しています。主要な機関株主にはAltos Ventures、Meritech Capital、Index Ventures、Tiger Global、First Round Capitalが含まれます。CEOのDavid Baszuckiは、超議決権を持つクラスB株式を通じて重要な支配権を保持しています。
    RobloxのCEOは誰ですか?
    David BaszuckiがCEO兼共同創業者です。Roblox以前は、教育ソフトウェアを開発し2000万ドルで買収されたKnowledge Revolutionを創業しました。スタンフォード大学で電気工学のBSEEを取得しています。
    Roblox Corporationの価値はいくらですか?
    2025年初頭時点で、Roblox Corporationの時価総額は約337億7000万ドルです。2021年3月に評価額420億ドルで上場し、2024年度の収益は36億ドルと報告されています。
    Roblox vs. Fortnite:違いは何ですか?
    Robloxはユーザー生成コンテンツプラットフォームであり、プレイヤーは他のユーザーが作成したゲームを作成したりプレイしたりします。FortniteはEpic Gamesが開発した単一のゲームで、バトルロイヤルゲームプレイに焦点を当てています。Robloxは作成ツールとソーシャル体験を重視する一方、Fortniteはブランドイベントを伴う競技プレイを中心としています。
    Robloxはまだ事業を続けていますか?
    はい、Robloxは2025年2月時点で8530万人のデイリーアクティブユーザーを抱え、活発に成長しています。同社はプラットフォームを拡大し続けており、最近PlayStationやMeta Questデバイスでも展開を開始し、2024年度の収益は36億ドルと報告されています。

    キーワード

    Robloxゲームプラットフォームユーザー生成コンテンツメタバースDavid BaszuckiオンラインゲームRobux仮想経済

    出典

    会社情報

    創設
    2004
    創設者
    David Baszucki, Erik Cassel
    CEO
    David Baszucki
    本部
    San Mateo, California
    業界
    video game industry
    売上高
    3600000000
    従業員
    2474
    創設
    2004
    本部
    San Mateo, California
    業界
    ビデオゲーム業界
    Revenue (FY2024)
    $3.60 billion
    従業員
    2,474
    Stock Symbol
    RBLX
    Platform Launch
    September 1, 2006

    公式ウェブサイト

    corp.roblox.com/

    コミュニティに参加

    人のファンが話題に