
Roblox Corporation
United States"ユーザー生成ワールドによる人間の共体験を実現"
概要
David BaszuckiとErik Casselは、プラットフォームの一般公開の2年前の2004年にRoblox Corporationを設立しました。同社のルーツはBaszuckiの以前のベンチャー企業であるKnowledge Revolutionに遡り、同社はInteractive Physicsなどの教育用シミュレーションソフトウェアを開発していました。MSC Softwareは1998年にその会社を2000万ドルで買収しました。副社長を経てエンジェル投資家となったBaszuckiは、Casselと協力して当初DynaBlocksと呼んでいたものを構築しました。
Robloxは2006年9月1日にサービスを開始しました。最初の10年間は成長は着実でしたが、目覚ましいものではありませんでした。その後、2016年から2019年の間に、デイリーアクティブユーザー数は900万人から9000万人へと10倍に増加しました。パンデミックにより数字はさらに押し上げられ、2020年のプレイヤーのアプリ利用時間は306億時間で、前年比124%増となりました。2020年の収益は9億2390万ドルに達し、82%の急増となりました。2025年2月時点で、プラットフォームのデイリーアクティブユーザー数は平均8530万人で、16歳未満のアメリカの子どもの半数が毎月プレイしています。
Roblox Corporationは2021年3月10日にニューヨーク証券取引所に直接上場し、ティッカーシンボルはRBLXです。株価は64.50ドルで始まり、同社の評価額は420億ドルとなりました。この数字は当時のElectronic ArtsやTake-Two Interactiveを上回りました。同社は2024年度の収益が36億ドルと報告しましたが、9億3500万ドルの純損失を計上しました。2024年後半時点で、従業員数は2474人です。
同社は双方向のマーケットプレイスを運営しています。クリエイターはRoblox Studioを使用して体験を構築し、仮想アイテムを販売します。プレイヤーはプラットフォームの通貨であるRobuxを購入します。Robloxは本人確認、モデレーション、発見、ホスティング、支払いを処理し、収益をクリエイターと共有します。プラットフォームはWindows、macOS、iOS、Android、Xbox One、Meta Questヘッドセット、PlayStationコンソールで動作します。2021年にRobloxはゲーマー向けコミュニケーションプラットフォームであるGuildedを買収しました。同社の二重株式構造により、クラスB株式は超議決権を持ち、Baszuckiと初期投資家に支配権が残ります。
製品とサブブランド
よくある質問
Roblox Corporationの所有者は誰ですか?
RobloxのCEOは誰ですか?
Roblox Corporationの価値はいくらですか?
Roblox vs. Fortnite:違いは何ですか?
Robloxはまだ事業を続けていますか?
キーワード
出典
会社情報
- 創設
- 2004
- 創設者
- David Baszucki, Erik Cassel
- CEO
- David Baszucki
- 本部
- San Mateo, California
- 業界
- video game industry
- 売上高
- 3600000000
- 従業員
- 2474
- 創設
- 2004
- 本部
- San Mateo, California
- 業界
- ビデオゲーム業界
- Revenue (FY2024)
- $3.60 billion
- 従業員
- 2,474
- Stock Symbol
- RBLX
- Platform Launch
- September 1, 2006
公式ウェブサイト
corp.roblox.com/
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