
Rockstar Games
United States"世界で最も有名なオープンワールドアクションゲームの開発会社。"
概要
Rockstar Gamesは1998年12月、Take-Two InteractiveがBMG Interactiveの資産を185万株で買収した後、同社から分離して誕生しました。ロンドンからニューヨーク市に移り、新しいレーベルを立ち上げた5人は、サム・ハウザーとダン・ハウザーの兄弟、ジェイミー・キング、テリー・ドノバン、ゲイリー・フォアマンです。エンパイア・ステート・ビルディングの小さなオフィスから、彼らは何か違うものを築き上げようとしました。
その後、メディアの可能性を再定義する一連のゲームが続きました。『Grand Theft Auto III』(2001年)は、プレイヤーを生き生きとしたリバティーシティに放り込み、オープンワールドデザインを永遠に変えました。シリーズは、 Vice Cityのネオンに彩られた80年代、San Andreasの3つの都市にまたがる広がり、そしてGTA IVのより陰鬱で個人的なストーリーへと進化を続けました。次に登場したのは『Red Dead Redemption』(2010年)。西部劇の叙事詩で、その前作の野心をより静かで憂鬱なトーンで表現しました。2018年の前日譚『Red Dead Redemption 2』は、これまでに作られた中で最も詳細で感情的に共鳴するゲームの1つであり、8年と数億ドルをかけて作られた技術的な驚異です。
Rockstarはまた、『Max Payne』(Remedyとの共同開発)のようなカルト的人気作品を復活させ、『The Warriors』で格闘ゲームに手を出し、卓球ゲームまで作りました。しかし、同社の真のエンジンは、2013年にGTA Vと同時にリリースされた『Grand Theft Auto Online』です。その永続的な世界は10年以上にわたって絶えずアップデートされ、数十億ドルの収益を生み出し、ゲームを毎年ベストセラータイトルに保っています。次の章、『Grand Theft Auto VI』は、架空のマイアミを舞台に、2025年秋の発売が予定されており、最初の予告編はすでにYouTubeの記録を破っています。Rockstarのスタジオは現在、エディンバラからサンディエゴ、トロントまで世界各地に広がっていますが、中核となるDNAは同じままです。細部への執拗なこだわり、アメリカに対する暗く風刺的な視点、そして楽しさを失わずにゲームが芸術になり得るという信念です。
製品とサブブランド
よくある質問
Rockstar Gamesの所有者は?
Rockstar GamesのCEOは?
Rockstar Gamesの総資産は?
Rockstar Games vs Ubisoft:どちらが優れている?
Rockstar Gamesはまだ営業している?
キーワード
出典
会社情報
- 創設
- December 1998
- 創設者
- Sam Houser, Dan Houser, Jamie King, Terry Donovan, Gary Foreman
- CEO
- Sam Houser (President)
- 本部
- New York City, New York, United States
- 業界
- Video game industry
- 親会社
- Take-Two Interactive
- 売上高
- $5.6 billion (estimated 2023, per Take-Two filings)
- 従業員
- 2000
- 創設者
- Sam Houser, Dan Houser, Jamie King, Terry Donovan, Gary Foreman
- 創設
- December 1998
- 本部
- New York City, New York, United States
- 業界
- Video game industry
- Parent Company
- Take-Two Interactive
- Number of Employees
- 2,000+
- Best-selling Series
- Grand Theft Auto (over 440 million copies)
公式ウェブサイト
www.rockstargames.com/
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