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    SimCity
    ゲーム

    SimCity

    "あなたの夢の街を建設しよう。"

    1989 Acorn Archimedes, Acorn Electron, CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC, FM Towns, iOS, iPod touch, NEC PC-9800 series, OLPC XO-1, OS/2, Linux, macOS, Symbian, Java, NeWS, web browser, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Microsoft Windows, X Window System, Tcl, ZX Spectrum, Wii, Palm OS Maxis
    コミュニティ

    概要

    SimCityは、デザイナーのウィル・ライトが構想し、Maxisが開発した、オープンエンドな都市建設・管理シミュレーションビデオゲームシリーズの金字塔です。オリジナルゲームは1989年にBroderbundから発売されました。核となる前提は、プレイヤーが市長兼都市計画者として行動し、大都市の設計、建設、管理を任されるというものです。固定されたストーリーや目標はなく、代わりにゲームプレイはソフトウェアトイとして、プレイヤーは住宅、商業、工業用に土地を区画し、道路、発電所、水道管などのインフラを建設し、市政予算、税金、市民の満足度を管理します。このゲームは複雑な創発的挙動をシミュレートします。例えば、警察の対応が悪いと犯罪率が上昇し、密度が上がると交通渋滞が増加し、産業からの汚染が不動産価値を下げます。

    このシリーズは複数のコアタイトルと無数の移植版に及びます。オリジナルのSimCity(1989年)は、DOS、コモドール64、Amstrad CPC、Atari ST、BBC Micro、Macintosh、スーパーファミコン、ZX Spectrum、Acorn Archimedes、FM Towns、NEC PC-9800シリーズ、Unix、X Window System、OS/2、Linux、NeWS、Tk、Tcl、DESQview、EPOC、Symbian、Java、Palm OS、CDTV、iOS、iPod touch、ウェブブラウザ、OLPC XO-1など、非常に多くのプラットフォームでリリースされました。続編にはSimCity 2000(1993年)、SimCity 3000(1999年)、SimCity 4(2003年)、そして物議を醸したリブート版SimCity(2013年)があります。このフランチャイズは、SimCity Societies(2007年)などのスピンオフや、数多くのコンソール版やモバイル版も生み出しました。

    技術的には、1989年のオリジナルゲームはPC上で256色VGAグラフィックのタイルベースのアイソメトリックエンジンを使用していました。SimCity 2000は真のアイソメトリック3D視点にアップグレードされ、SimCity 4ではズームと回転機能を備えた本格的な3Dエンジンが導入されました。2013年のリブート版は、個々のエージェントをリアルタイムでシミュレートするために設計されたカスタムGlassBoxエンジンを使用しましたが、市街地の区画サイズが小さく、強制的なオンライン接続が必要な点で大きな批判を受けました。このフランチャイズは、1980年代後半から2010年代にかけて、事実上すべての主要なゲームプラットフォームに移植されました。

    ゲームプレイ

    プレイヤーは市長兼都市計画者の役割を担い、繁栄する街を建設し管理することを目的とします。ゲームプレイでは、住宅、商業、工業用に土地を区画し、道路、発電所、水道管、警察署、消防署などのインフラを建設し、税率設定や債券発行によって市の予算を管理します。シミュレーションは継続的に実行され、シム、車、サービスなどのエージェントが街を移動します。犯罪、交通、汚染、地震や竜巻などの自然災害といった創発的挙動が発生します。プレイヤーの満足度は市民の支持率と人口増加によって測定されます。明確な勝利条件はなく、ゲームはオープンエンドなプレイと創造性を促します。

    受賞と称賛

    Computer Gaming World: ベストシミュレーション: (1989)

    World Video Game Hall of Fame: 殿堂入り: (2016)

    キーワード

    都市建設シミュレーション都市計画ウィル・ライトMaxisオープンエンド区画整理インフラ創発的挙動災害

    ゲーム情報

    開発元
    Maxis
    出版社
    Broderbund
    発売日
    1989-02-01
    モード
    single-player
    プラットフォーム
    Acorn Archimedes, Acorn Electron, CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC, FM Towns, iOS, iPod touch, NEC PC-9800 series, OLPC XO-1, OS/2, Linux, macOS, Symbian, Java, NeWS, web browser, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Microsoft Windows, X Window System, Tcl, ZX Spectrum, Wii, Palm OS
    開発元
    Maxis
    出版社
    Broderbund
    プラットフォーム
    Acorn Archimedes, Acorn Electron, CDTV, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DESQview, DOS, EPOC, FM Towns, iOS, iPod touch, NEC PC-9800 series, OLPC XO-1, OS/2, Linux, macOS, Symbian, Java, NeWS, web browser, Super Nintendo Entertainment System, Tk, Unix, Microsoft Windows, X Window System, Tcl, ZX Spectrum, Wii, Palm OS

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