
SNK
Japan概要
SNK Corporationは、日本のビデオゲーム開発・販売会社であり、1978年に川崎英吉によって新日本企画として設立されました。同社はすぐにアーケードで名を馳せましたが、決定的な瞬間は1990年代のネオジオアーケードシステムでした。そのハードウェアは、『龍虎の拳』、『餓狼伝説』、『メタルスラッグ』、『サムライスピリッツ』、そして代表的なシリーズ『ザ・キング・オブ・ファイターズ』といった愛されるフランチャイズの拠点となりました。SNKはこれらのシリーズの新作を現代のプラットフォームでリリースし続け、アーケードのルーツと家庭用ゲーム機でのリリースのバランスを取っています。
財政難により、2001年にオリジナルのSNKは閉鎖されましたが、創業者の川崎はすでにPlaymore Corporationを設立しており、SNKの全知的財産を買収しました。Playmoreは2003年にSNK Playmoreに改名し、2016年に「Playmore」を外しました。2022年、同社はサウジアラビアのMisk Foundationの子会社であるElectronic Gaming Development Companyに買収されました。現在、SNKはパチスロ機、モバイルゲームも制作し、キャラクターのライセンスを広く提供しており、クラシックな格闘ゲームの遺産を生き続けさせています。
SNKは格闘ゲームジャンルでカプコン、バンダイナムコ、アークシステムワークスと直接競合しています。そのニッチは、1990年代のアイコンの深いキャラクターリストと、競技的なゲームプレイを重視する忠実なファン層です。2021年3月期の連結決算では、SNKは売上高91億円(約6000万米ドル)、営業利益24億円(約1500万米ドル)を報告しました。同社の評価額は非公開ですが、2022年の買収は5億〜10億米ドルと推定されました。
製品とサブブランド
よくある質問
SNKの所有者は?
SNKのCEOは誰ですか?
SNKの総資産はいくらですか?
SNKはまだ営業していますか?
SNK vs カプコン – どちらが優れていますか?
キーワード
会社情報
- 創設
- 2001-08-01
- 創設者
- Eikichi Kawasaki
- CEO
- Kenji Matsubara
- 本部
- Suita, Yodogawa-ku, Osaka, Japan
- 業界
- video game industry
- 親会社
- Electronic Gaming Development Company (Misk Foundation)
- 売上高
- ¥9.1 billion (FY 2021)
- 創設
- +2001-08-01
- 本部
- Suita, Yodogawa-ku, Osaka, Japan
- 業界
- video game industry
公式ウェブサイト
www.snk-corp.co.jp/us/
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