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    soulslike
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    soulslike

    "死が教師となり、すべての勝利は苦労して勝ち取られる"

    FromSoftware
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    概要

    フロム・ソフトウェアとディレクターの宮崎英高は、2009年の『Demon's Souls』で実質的にソウルライクジャンルを生み出しました。これらのアクションRPGは、プレイヤーを死の危険に満ちた広大なダークファンタジーの世界に放り込み、最小限の手助けしか与えません。死は頻繁で過酷ですが、失敗するたびに何かを学びます。敵のパターン、マップの構造、アイテム説明や環境の細部に隠されたストーリーなど。この名称は、人気が爆発しテンプレートを定義した『Dark Souls』三部作(2011-2016)に由来します。ファンはしばしばフロム・ソフトウェアの類似タイトルをまとめて「Soulsborne」と呼びます。これはSoulsと『Bloodborne』(2015)を組み合わせた言葉です。

    このフォーマットはフロム・ソフトウェアをはるかに超えて広がりました。『Hollow Knight』や『Salt and Sanctuary』のようなゲームは、たとえ2Dやメトロイドヴァニアであっても、高難易度、少ないチェックポイント、間接的なストーリーテリングを借用しています。核となるループは変わりません。敵対的な世界を探索し、死に、学び、再挑戦する。ほとんどのソウルライクゲームはアクションRPGですが、そのデザイン原則はシューティングゲーム、プラットフォーマー、さらにはローグライクにも影響を与えています。このサブジャンルは現在、挑戦重視のゲームの明確な風味として確立されており、その意図的なペース、謎めいた伝承、そして克服不可能と思われる障害を乗り越えたときの満足感で認識されます。

    2022年までに、このジャンルは『Elden Ring』で主流の頂点に達し、2000万本以上を売り上げ、The Game Awardsでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました。そのオープンワールドは特徴的な難易度を維持しながらも、探索の自由を追加し、これまでソウルゲームに触れたことのないプレイヤーも惹きつけました。このジャンルの商業的成功により、多くのスタジオが独自の解釈をリリースするようになりました。スチームパンクの『Lies of P』から中国神話にインスパイアされた『Wo Long: Fallen Dynasty』まで。ソウルライクはもはやニッチではなく、現代のアクションゲームにおける支配的な勢力です。

    ゲームプレイ

    ソウルライクゲームの戦闘はスタミナバーを中心に展開します。武器を振る、転がる、防御するたびにスタミナを消費し、スタミナが尽きると無防備になります。これにより、ボタン連打ではなく、慎重で戦術的な判断が強制されます。敵は強力で、ボスは2~3回の攻撃で倒すことができます。鍵となるのは攻撃パターンを学び、隙を見つけることです。武器は速度、リーチ、ダメージが大きく異なり、プレイヤーは世界中で見つかるレアな素材を使って武器を強化できます。

    探索は非線形です。世界は相互接続されており、以前の焚き火やランタン(休憩、レベルアップ、敵のリスポーンを行うチェックポイント)に戻る近道があります。死亡すると、その場に蓄積したすべてのソウル(通貨と経験値)を落とします。それを回収するチャンスは一度だけ。その途中で再び死ぬと、ソウルは永久に失われます。このリスクとリワードのループが、あらゆるエリアに緊張感をもたらします。多くのゲームには非同期マルチプレイヤーも搭載されており、他のプレイヤーにメッセージを残したり、彼らの死のゴーストを見たり、助けを呼んだり、敵対的なプレイヤーに侵入されたりします。

    このジャンルは、そのシステムをほとんど説明しません。クエストマーカーや詳細なチュートリアルはありません。プレイヤーはアイテムを試し、ステータスの説明を読み、メカニズムの仕組みを断片的に理解する必要があります。この哲学はストーリーテリングにも及びます。伝承はカットシーンではなく、アイテム説明、環境の細部、謎めいたNPCの会話を通じて伝えられます。世界は古く神秘的に感じられ、その歴史を断片を通じて徐々に明らかにしていきます。

    ストーリー

    典型的なソウルライクの物語は、プレイヤーを没落または衰退した世界に、曖昧な目標とともに放り込みます。『Dark Souls』では、あなたは死後もよみがえる呪われたアンデッドであり、火を継いで闇の時代を防ぐ任務を負っています。『Bloodborne』では、ゴシック都市ヤーナムに送られ、人々を獣に変える疫病を終わらせるため、狩りの夜を終わらせなければなりません。『Elden Ring』では、あなたは「間地」から追放された褪せ人として、壊れたエルデンリングを修復してエルデンの王となるために召喚されます。

    背景設定は常に壮大な悲劇です。古の神々、滅びた王国、循環する呪い。プレイヤーキャラクターはしばしば、ほとんど会話のない名もなきよそ者です。物語は環境によるストーリーテリング(崩れゆく城、死んだドラゴン、謎めいたヒントを提供する孤独なNPC)を通じて展開します。重要な伝承はアイテム説明に隠されており、プレイヤーは読み解き、関連性を見つける必要があります。エンディングは通常、火を継ぐか、消えゆくに任せるかなど、世界の運命を決定する選択です。この断片的な物語はコミュニティの分析と理論構築を促し、ファンはリリース後も何年もこれらの世界の真の歴史について議論します。

    受賞と称賛

    The Game Awards: ゲーム・オブ・ザ・イヤー: (2022)

    The Game Awards: 最優秀ゲームディレクション賞: (2022)

    The Game Awards: 最優秀アートディレクション賞: (2022)

    The Game Awards: ベストRPG: (2022)

    The Game Awards: ゲーム・オブ・ザ・イヤー: (2019)

    キーワード

    ソウルライクダークソウルブラッドボーンエルデンリング隻狼ホロウナイト難しいアクションRPGスタミナ戦闘チェックポイント焚き火侵入協力プレイ伝承謎めいたストーリーテリング

    ゲーム情報

    開発元
    FromSoftware
    First game
    Demon's Souls (2009)
    Defining series
    Dark Souls trilogy (2011-2016)
    Best-selling title
    Elden Ring (over 20 million copies)
    Key figure
    Hidetaka Miyazaki, director at FromSoftware
    Common mechanic
    Souls lost on death, retrievable once

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