
Super Mario 64
"3Dの動き方を教えたゲーム。"
スコア
4.5/10
概要
『スーパーマリオ64』は、1996年にNintendo 64と共に発売されただけでなく、実質的にそのハードを定義づけた作品だ。任天堂EADが開発し、小泉歓晃と手塚卓志がディレクター、宮本茂がプロデューサーを務めたこのゲームは、マリオ初の完全3Dアドベンチャーだった。直線的なステージではなく、プレイヤーはピーチ姫の城を探索し、魔法の絵画に飛び込むことでボムへい戦場やウンババの砦のようなオープンな世界へと向かう。各ワールドには複数のパワースターが隠されており、ほぼ自由な順番で挑戦できる。操作はまさに革命的で、マリオはトリプルジャンプ、壁キック、ヒップドロップ、ロングジャンプを魔法のような滑らかさで繰り出せる。N64コントローラのアナログスティックにより、2Dゲームでは決して味わえなかった移動速度と方向の精密な制御が可能になった。
近藤浩治のサウンドトラックは、陽気な城内のテーマから水中の静寂漂うダイアダイアダムスまで、遊び心あふれる雰囲気を見事に引き立てている。本作は15のメインワールドと3つのクッパステージを収録し、空を飛べるハネマリオや壁をすり抜けるスケスケマリオといった秘密も隠されている。全世界で1190万本以上を売り上げ、N64で最も売れたソフトとなった。批評家からは満場一致の称賛を受け、IGNは9.8/10、Edgeは珍しい満点を贈り、Metacriticの総合スコアは94/100を記録。1997年のインタラクティブ・アチーブメント・アワードでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞し、2017年には世界ビデオゲームの殿堂入りを果たした。
『スーパーマリオ64』の影響は、その後登場するあらゆる3Dプラットフォーマーに及んでいる。そのカメラシステム、アナログ操作、ミッションベースのステージデザインは、『バンジョーとカズーイの大冒険』や『スパイロ・ザ・ドラゴン』など数え切れない作品のテンプレートとなった。スピードランニングコミュニティは何十年にもわたって本作を盛り上げ続け、現在の120スター世界記録は1時間38分を切っている。熱心なMODコミュニティは『スーパーマリオ64 PC Port』を生み出し、ネイティブな高解像度プレイを可能にした。2004年には『スーパーマリオ64DS』としてニンテンドーDSに移植され、ヨッシー、ルイージ、ワリオがプレイアブルキャラクターとして追加された。さらに2020年にはNintendo Switch向けに『スーパーマリオ 3Dコレクション』の一部として現代的なコントローラ対応で再登場した。
ゲームプレイ
『スーパーマリオ64』は、チュートリアルなしでピーチ姫の城に放り込み、シンプルな目的を与える:パワースターを見つけよ。15のメインワールドにはそれぞれ6つか7つのスターがあり、好きな順番で手に入れられる。ボスを倒すものもあれば、赤コインを集めたり、高い足場に到達したり、パズルを解くものもある。城自体がハブワールドとなっており、絵画の裏やカーペットの下、隠し部屋にシークレットスターが隠れている。マリオのアクションは1996年当時としては奥深い:トリプルジャンプは跳躍ごとに高く舞い上がり、壁キックで垂直な壁をよじ登り、ヒップドロップで弱い床を破壊する。ロングジャンプは長距離をカバーし、バック宙は背後にある足場に届く。Cボタンで操作するカメラはやや頑固なこともあるが、当時としては革命的だった。各ワールドには独自のギミックがあり、ドルピック浜の水中セクション、デスボルケーノの火災ハザード、レインボークルーズの動く足場などがある。120スターを集めると城の外にある大砲が解禁され、屋上で最後のヨッシーとの対決となる。
ストーリー
ピーチ姫がマリオに手紙を書く:「お城にケーキを食べに来て!」しかしマリオが到着した時には、すでにクッパが襲撃していた。クッパ王はピーチを城の入り口上の絵画に閉じ込め、城の絵画に隠されたワールド全体にパワースターを散らばせてしまう。マリオはクッパの3つの隠された罠にたどり着くために十分なスターを集める必要がある。最初は地下室、次は上階、そして最後の対決は城の屋上だ。各クッパ戦は円形のアリーナで行われ、マリオはクッパの尻尾を掴んで爆弾にぶつけなければならない。3度目の敗北後、クッパは最終ドアの鍵を落とす。マリオは屋上に登り、そこで待っていたピーチを見つけ、彼女はケーキで感謝の意を表す。ストーリーは最小限で、短いカットシーンとピーチの手紙を通じて語られるが、冒険を駆り立てるには十分だ。
予告編
受賞と称賛
Game of the Year: インタラクティブ・アチーブメント・アワード: (1997)
Best Game: 日本ゲーム大賞: (1996)
World Video Game Hall of Fame: 殿堂入り: (2017)
キーワード
ゲーム情報
- 開発元
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- 出版社
- Nintendo
- エンジン
- Proprietary Nintendo 64 engine
- 発売日
- 1996-06-23
- 年齢区分
- E (Everyone)
- モード
- Single-player
- プラットフォーム
- Nintendo 64, Wii U, Nintendo Switch
- 発売日
- +1996-06-23
- 開発元
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- 出版社
- Nintendo
- プラットフォーム
- Nintendo 64, Wii U, Nintendo Switch
- 監督
- Yoshiaki Koizumi, Takashi Tezuka
- 製作
- Shigeru Miyamoto
- Composer
- Koji Kondo
- Sales
- 11.91 million (as of 2022)
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