
Super Mario Bros.
"業界を救い、ジャンルを定義したゲーム。"
概要
1985年9月13日、任天堂はインタラクティブエンターテインメントの顔を変えるゲームをリリースした。『スーパーマリオブラザーズ』は日本ではファミコンで、翌年には北米でNESで発売された。ディレクターは宮本茂、共同デザイナーは手塚卓志で、『デビルワールド』『エキサイトバイク』『カンフー』といった以前のプロジェクトから学んだ教訓を基に構築された。宮本は、カラフルでスクロールするプラットフォーマーに、正確な操作と大きなキャラクターを求めた。チームはワールド1-1をチュートリアルデザインの教科書として作り上げ、一言の説明もなくプレイヤーにジャンプ、収集、回避を教えた。
ストーリーはシンプルだ。マリオ(2プレイヤーモードではルイージ)は、邪悪なクッパ大王からピーチ姫を救い出さなければならない。プレイヤーは8つのワールドを旅し、各ワールドには4つの横スクロールステージがあり、クリボー、ノコノコ、パックンフラワーをかわす。スーパーキノコやファイアフラワーなどのパワーアップが奥行きを加える。近藤浩治のサウンドトラックは、NESの5チャンネルオーディオチップで作曲され、音楽をコアデザイン要素として扱った最初のものの一つである。メインテーマは瞬く間に世界中で認識されるようになった。
『スーパーマリオブラザーズ』は5800万本以上を売り上げ、史上最も売れたゲームの一つとなった。1983年のゲーム業界の大不況後に業界を活性化させ、横スクロールプラットフォーマージャンルを普及させた。批評家は当時も今もその操作とレベルデザインを称賛している。ゲームボーイアドバンスからNintendo Switchまで、ほぼすべての任天堂プラットフォームで再リリースされており、その影響は後に続く無数のゲームに見られる。
ゲームプレイ
『スーパーマリオブラザーズ』は横スクロールのプラットフォーマーで、プレイヤーはマリオを操作して8つのワールドを進む。各ワールドには4つのレベルがあり、最後はクッパが守る城で締めくくられる。マリオは敵をジャンプで踏みつけて倒すか、完全に避けることができる。パワーアップには、マリオを大きくして1回の追加ダメージに耐えられるようにするスーパーキノコ、マリオがファイアボールを投げられるようにするファイアフラワー、一定時間無敵になるスーパースターがある。ゲームはライフ制で、100枚のコインを集めるか特定のブロックを叩くと残機が増える。2プレイヤーモードではマリオとルイージが交互にプレイし、後の協力プレイの先駆けとなった。
ストーリー
ある日、キノコ王国はカメのような強力な魔法使い、クッパ大王の支配下に置かれた。彼は王国の住民をレンガや植物に変え、ピーチ姫をさらった。マリオは、謙虚な配管工でありながら、彼女を救い出すために旅立つ。彼は8つのワールドを旅する。各ワールドには草原、地下洞窟、水中セクション、城など、それぞれのテーマがある。各城の最後でマリオは偽のクッパと対峙するが、本物のクッパはワールド8-4で待ち構えている。橋の後ろにある斧を叩いてクッパを倒すと、姫は解放される。ゲームはシンプルな祝賀で終わる。マリオとピーチが一緒に立ち、上空で花火が炸裂する。
受賞と称賛
World Video Game Hall of Fame: 殿堂入り: (2015)
Guinness World Records: 最も売れたプラットフォームゲーム: (2009)
Japan Game Awards: 特別賞: (2006)
キーワード
ゲーム情報
- 開発元
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- 出版社
- Nintendo
- 発売日
- 1985-09-13
- モード
- Single-player, Multiplayer
- プラットフォーム
- Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, arcade video game machine, Famicom Disk System, Game Boy Color, Nintendo GameCube, Game & Watch series, NEC PC-8800 series, PlayChoice-10, Super Nintendo Entertainment System, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
- 発売日
- +1985-09-13
- 開発元
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- 出版社
- Nintendo
- プラットフォーム
- Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, arcade video game machine, Famicom Disk System, Game Boy Color, Nintendo GameCube, Game & Watch series, NEC PC-8800 series, PlayChoice-10, Super Nintendo Entertainment System, Wii, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch
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