
Super Mario World
概要
スーパーマリオワールドは、16ビットコンソールであるスーパーファミコンのフラッグシップローンチタイトルとして、1990年に発売されました。手塚隆史が監督、宮本茂がプロデュースした本作は、Mode 7のスケーリングと回転、豊かなカラーパレット、滑らかなパララックススクロールといった、スーパーファミコンの技術的機能を披露するために開発されました。世界中で2000万本以上を売り上げ、同プラットフォームで最も売れたゲームとなり、16ビット時代の決定的なタイトルとなりました。
ゲームは伝統的なキノコ王国を離れ、恐竜ランドを舞台としています。マリオとピーチ姫が休暇を楽しんでいると、クッパとコパチーノたちが王国を乗っ取ってしまいます。マリオは、ヨッシーの島からクッパの谷まで、7つのワールドを旅して、ピーチ姫を救出し、囚われた恐竜たちを解放しなければなりません。ワールドマップは、分岐する道やショートカットをスターロードやスペシャルゾーン(非常に難易度の高いボーナスレベルのセット)へとアンロックする隠しゴールを備え、非線形な進行を提供します。
スーパーマリオワールドは、シリーズのいくつかの定番要素を導入しました。最も注目すべきは、敵を飲み込み、飛び道具として吐き出すことができる緑の恐竜、ヨッシーです。カラフルなクッパの甲羅はヨッシーに一時的なパワーを与えます。赤い甲羅はファイアボールを生成し、青い甲羅は飛行を可能にし、黄色い甲羅は衝撃波を生み出します。ブロックを壊したり、トゲのある敵を倒したりできる新しいアクション、スピンジャンプや、プレイヤーがパワーアップアイテムを後で使えるように保存できるアイテムリザーブボックスもここで初登場しました。ゲームには74のレベルに96のゴールがあり、隠しスイッチパレスは、例えば黄色いブロックをコインに変えるなど、そのワールドの環境を永続的に変化させます。
批評家は一貫してスーパーマリオワールドを史上最高のビデオゲームの一つとしてランク付けしています。IGN(9.5/10)、GameSpot(9.2/10)、Eurogamer(10/10)からのレトロスペクティブスコアは、タイトなレベルデザイン、革新的な秘密、そしてヨッシーのシームレスな統合を称賛しています。本作の影響は、そのフランチャイズを超えて広がっています。ワールドマップの構造と隠し要素探しの哲学は、ドンキーコングカントリーやCelesteのような後のプラットフォーマーに影響を与えました。近藤浩治が作曲したサウンドトラックには、アスレチックなオーバーワールドミュージックやヨッシーの紹介ジングルなど、広くリミックスされ認識されている記憶に残るテーマが含まれています。
ゲームプレイ
スーパーマリオワールドは、前作の基本的な走ってジャンプするメカニクスを維持しながら、いくつかの新しい能力を追加しています。ジャンプボタンを押しながら回転することで実行されるスピンジャンプは、特定のブロックを破壊し、トゲゾーやパックンフラワーのような敵を倒します。プレイヤーは、セレクトボタンを押すことでアクセスできるリザーブボックスに1つのパワーアップアイテムを保存でき、スーパーキノコやマントマリオを予備として保持することができます。恐竜ランドの俯瞰図として表示されるワールドマップでは、プレイヤーは次にどのレベルに挑戦するかを選択でき、複数の道や新しいエリアをアンロックする隠しゴールがあります。隠されたスイッチパレスを起動すると、そのワールドのすべてのレベルのブロックの種類が永続的に変更され、例えば黄色いブロックがコインに、赤いブロックが回転プラットフォームに変わります。
ヨッシーは最も重要な追加要素です。マリオは、?ブロックやタマゴの中からヨッシーを見つけることで、ヨッシーに乗ることができます。ヨッシーは舌を伸ばしてほとんどの敵を食べることができ、それらを飛び道具として吐き出すか、飲み込むことができます。マリオがヨッシーに乗っている間にクッパの甲羅を掴むと、ヨッシーは甲羅の色に応じて一時的なパワーを得ます。赤い甲羅はファイアボールを吐く能力を、青い甲羅は飛行を、黄色い甲羅は踏みつけによる衝撃波を生成します。ヨッシーはまた、追加の滞空時間を与える滑空ジャンプを持っています。マリオがヨッシーに乗っている間にダメージを受けると、ヨッシーは逃げ出し、回収しなければなりません。ヨッシーが穴に落ちたり、敵に当たったりすると、ヨッシーは姿を消し、新しいヨッシーが見つかるまで再登場しません。
ゲームには74のレベルに96のゴールがあり、多くのレベルには複数のゴールがあり、通常は通常のゴールと、ワールドマップ上の別の道につながる隠しゴールがあります。スターロードからアクセスできるスペシャルゾーンは、プレイヤーにあらゆるメカニクスをマスターさせる、非常に難しい8つのレベルで構成されています。96のすべてのゴールをクリアすると、マリオとピーチが恐竜ランドを去る短いエンディングシーケンスがアンロックされます。ゲームには、集めたコイン、倒した敵、残りの時間に基づいたスコアリングシステムもありますが、主な目的は単にゴールポストに到達することです。
ストーリー
ゲームは、マリオ、ルイージ、ピーチ姫が恐竜ランドで休暇を楽しんでいるところから始まります。クッパと彼の7人のコパチーノ(イギー、モートン、レミー、ルドウィッグ、ロイ、ウェンディ、ラリー)は、地元の恐竜の住人を捕らえ、ピーチ姫を誘拐しました。マリオは、彼女を救出するために7つのワールドを旅しなければなりません。各ワールドにはテーマがあります。ヨッシーの島は緑豊かな始まりのエリアです。バニラドームは洞窟のネットワークです。ツインブリッジは水上のプラットフォームの連なりです。キノコワールドは迷路のような森です。チョコレートアイランドは火山地帯です。そしてクッパの谷は最後の要塞です。
冒険を通して、マリオはタマゴや?ブロックから捕らえられたヨッシーを解放します。コパチーノたちはボスとして、各ワールドの終わりに城を守っています。彼らは同様のパターンで戦われます。マリオはスイッチを叩いてプラットフォームを落とし、コパチーノに到達して数回踏みつける必要があります。7人のコパチーノ全員を倒した後、マリオはクッパの城に入り、そこでクッパ自身との最後の戦いに挑みます。クッパはメカクッパを投げつけ、炎の輪を作る魔法の杖を使います。マリオはクッパを3回踏みつけて倒さなければなりません。勝利の後、マリオはピーチを救出し、解放されたヨッシーたちが祝います。エンディングクレジットでは、マリオとピーチが熱気球に乗って飛び去る様子が描かれます。プレイヤーが96のすべてのゴールを集めている場合、ヨッシーたちがビーチで踊る短い追加シーンが表示されます。
受賞と称賛
Golden Joystick Award: ベストプラットフォームゲーム: (1992)
キーワード
ゲーム情報
- 開発元
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- 出版社
- Nintendo
- 発売日
- 1990-11-21
- モード
- Single-player, Cooperative two-player (GBA version only)
- プラットフォーム
- Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo Super System, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Wii, Wii U
- 発売日
- +1990-11-21
- 開発元
- Nintendo Entertainment Analysis & Development
- 出版社
- Nintendo
- プラットフォーム
- Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo Super System, New Nintendo 3DS, Nintendo Switch, Wii, Wii U
- Composer
- Koji Kondo
- 監督
- Takashi Tezuka
- 製作
- Shigeru Miyamoto
- Sales
- Over 20 million copies
- Number of Exits
- 96
- Number of Levels
- 74
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