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    The International (Dota 2)

    The International (Dota 2)

    United States flagUnited States

    "Dota 2の世界選手権"

    Est. 2011 Rotating venues worldwide📍 Cologne, Seattle, Vancouver

    8+

    開催回数

    20000

    最多動員

    2745445

    最高視聴数

    コミュニティ

    概要

    The Internationalは、人気のチーム対戦型ビデオゲームDota 2のプレミア年間eスポーツ世界選手権であり、ゲームの開発元Valveが主催しています。プロのDota 2競技シーズンのクライマックスイベントとして、世界中のトップチームが集結し、最高レベルのゲームをかけたハイステークスの舞台で世界チャンピオンの称号を競います。2011年にゲームを宣伝するために初めて開催され、以降ケルン、シアトル、バンクーバーなどの都市で開催され、eスポーツで最も権威ある大会の一つに成長しました。

    The Internationalは、特にその莫大な賞金総額で有名であり、プレイヤーコミュニティによるゲーム内購入を通じてクラウドファンディングされています。Valveはバトルパス(シーズン限定のゲーム内アイテムバンドル)を導入し、売上の一部が賞金基金に充てられます。このモデルにより、eスポーツ史上最大級の単一トーナメント賞金総額が生み出され、2021年には4,000万ドル以上に達し、競技ゲームに大きな注目を集めました。最初の大会の賞金総額は160万ドルで、当時のeスポーツとしてはすでに巨額でした。

    長年にわたり、この大会は世界中からチャンピオンチームを輩出し、伝説的な瞬間、激しいライバル関係、そしてeスポーツの伝説となったドラマチックな試合を生み出してきました。Dota 2カレンダー上で最も重要なイベントとして、The Internationalは競技ゲームを代表する選手権の一つであり、ゲームのグローバルシーンを紹介する場となっています。

    歴史

    Valveは2011年8月、当時リリース予定だったDota 2(人気のWarcraft III MOD『Defense of the Ancients』の続編)のプロモーションイベントとしてThe Internationalを発表しました。最初の大会はドイツ・ケルンのGamescomで開催され、招待された16チームが当時eスポーツ史上最大の160万ドルの賞金総額をかけて競い、ウクライナのNatus Vincereが優勝しました。

    2012年と2013年はシアトルのBenaroya Hallに会場を移し、2014年と2015年はより大きなKeyArenaで開催されました。2013年、Valveはコンペンディウム(デジタルインタラクティブ小冊子)を導入し、プレイヤーが賞金総額に貢献できるようにしたところ、賞金総額は280万ドルに急増しました。2014年には賞金総額が1,000万ドルを超えました。2016年にはトーナメントが18チームに拡大し、オープン予選システムが導入され、アマチュアチームも出場枠を争えるようになりました。

    The International 2017は再びKeyArenaで開催され、賞金総額は約2,500万ドルに達しました。2018年はカナダ・バンクーバーのRogers Arenaに会場を移しました。2019年大会ではOGがTeam Liquidを決勝で破り、史上初の2度目の優勝を果たしました。パンデミックによる延期を経て、The International 10は2021年10月にルーマニア・ブカレストで開催され、ロシアのTeam Spiritが1,820万ドルの優勝賞金を獲得しました。2022年にはシンガポール、2023年にはシアトルで開催されました。

    注目の開催回

    2011: Natus Vincere

    Unknown attendees

    First edition, held at Gamescom Cologne. Natus Vincere defeats EHOME in the grand finals. Prize pool of $1.6 million, then the largest in esports.

    2013: Alliance

    Unknown attendees

    Introduction of the Compendium, raising prize pool to $2.8 million. Alliance defeats Natus Vincere in a five-game grand final.

    2014: Newbee

    Unknown attendees

    First prize pool to exceed $10 million. Newbee defeats Vici Gaming in the finals. Held at KeyArena, Seattle.

    2016: Wings Gaming

    Unknown attendees

    Prize pool reaches $20.7 million. Wings Gaming defeats Digital Chaos in the finals. First year with open qualifiers.

    2018: OG

    Unknown attendees

    Held at Rogers Arena, Vancouver. OG defeats PSG.LGD in a five-game grand final, becoming the first European team to win since 2012.

    Past Champions

    名前
    2011Natus Vincere
    2012Invictus Gaming
    2013Alliance
    2014Newbee
    2015Evil Geniuses
    2016Wings Gaming
    2017Team Liquid
    2018OG
    2019OG
    2021Team Spirit

    注目の瞬間

    2013

    The Million Dollar Dream Coil

    グランドファイナルで、Allianceのs4がNatus VincereのIo and WispにDream Coilを使用し、チームワイプと優勝を確定させた。このプレイはDota 2史上最も象徴的なものの一つとなった。

    2015

    CDEC's Cinderella Run

    2016

    The Wings Gaming Playstyle

    型にはまらないヒーロー選択と柔軟なプレイで知られるWings Gamingが、決勝でDigital Chaosを破り、ファンを魅了するユニークで予測不能なスタイルを披露した。

    2017

    Team Liquid's Lower Bracket Run

    Team Liquidは最初のシリーズに敗れた後、ローワーブラケットに落ちたが、その後7連勝で優勝を果たし、グランドファイナルではNewbeeを3-0でスイープした。

    2018

    OG's Open Qualifier to Champion

    OGはスター選手を失った後、新しいロースターで再編成し、オープン予選から出場権を獲得した。彼らはPSG.LGDを5試合のグランドファイナルで破り、Aegis of Championsを手にした。

    2019

    OG's Repeat Victory

    OGはTeam Liquidを3-1で破り、The Internationalで2度目の優勝を果たした史上初のチームとなった。その快進撃は、史上最高のDota 2チームの一つとしての地位を確固たるものにした。

    2021

    Team Spirit's Underdog Victory

    ロシアの比較的無名なチームTeam Spiritがローワーブラケットから勝ち上がり、大本命のPSG.LGDを5試合のグランドファイナルで破り、1,800万ドル以上を獲得した。

    文化的影響

    The Internationalはeスポーツに多大な影響を与え、競技ゲームが従来のスポーツに匹敵する観客と賞金総額を集められることを証明しました。2013年に先駆けて導入されたクラウドファンディングモデルは、他のeスポーツイベントや一部の従来のスポーツにも採用されています。この大会はまた、特に中国、東南アジア、ヨーロッパなどの地域でDota 2の世界的な普及に貢献しました。優勝者に贈られるトロフィーAegis of Championsは、ゲーム界で最も認知されたシンボルの一つとなっています。華やかな開会式や拡張現実の使用を含むイベントの制作価値は、eスポーツ放送の新たな基準を打ち立てました。

    eスポーツを超えて、The Internationalはゲーム開発自体にも影響を与えており、Valveは大会に合わせて新しいヒーローやゲームプレイアップデートを導入しています。毎年のバトルパスは同社の主要な収益源となり、賞金総額に資金を提供し、プレイヤーに装飾アイテムを提供しています。この大会の成功は、他のゲーム開発者が自社タイトルに同様のプレミアイベントを創設するきっかけにもなりました。

    論争

    The Internationalは、長年にわたり競技の公正さの取り扱いについて批判に直面してきました。2018年には、オープン予選中に複数の選手が試合操作で禁止処分を受けました。2021年大会は、スウェーデンのeスポーツ連盟が選手へのビザ発給を拒否したため、ストックホルムからブカレストに急遽移されました。2022年、Valveはバトルパスの収益分配の変更を理由に賞金総額を前年から大幅に削減し、コミュニティの一部を怒らせました。さらに、地域リーグへの直接招待システムの欠如が論争の種となっており、一部のチームは予選プロセスが不透明だと感じています。

    放送パートナー

    TwitchYouTubeSteam.tvESPN

    スポンサー

    Valve CorporationIntelAMDRed BullDHL

    関連イベント

    Dota Pro CircuitDota 2 Asia ChampionshipsESL OneDreamLeague

    キーワード

    Dota 2eスポーツValveトーナメント世界選手権Aegis of Champions

    出典

    イベント情報

    競技
    Esports
    Frequency
    Annual
    創設
    2011
    アメリカ合衆国
    会場
    Cologne, Seattle, Vancouver
    主催
    Valve Corporation

    ソーシャルメディア

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    人のファンが話題に