
The Wolf Among Us 2
概要
オリジナルゲームの出来事から半年後、ビッグビー・ウルフがこのエピソード形式のグラフィックアドベンチャーでフェイブルタウンの街を再びパトロールします。ニューヨークには大雪が降り、隠れたおとぎ話の難民コミュニティの内外から新たな脅威が現れます。プレイヤーは再び保安官となったビッグ・バッド・ウルフを操作し、会話の選択肢やクイックタイムイベントを通じてストーリーの展開を左右します。ゲームは前作のノワール美学と道徳的複雑さを受け継ぎ、プレイヤーの決定は前作からインポートされるか、新しいシステムを通じて再設定されます。
続編は異例の荒波を乗り越えて開発されました。Telltale Gamesの元スタジオが2018年に閉鎖した後、LCG Entertainmentがブランドを買収し、2019年12月に本プロジェクトを発表しました。元Telltale社員(ライターのPierre ShoretteやディレクターのNick Hermanを含む)が設立したAdHoc Studioが共同開発者として参加しました。AdHocが引き継ぐ前に、前の開発チームがすでにシーズン全体の脚本を完成させていたため、大幅な書き直しが行われました。当初はUnreal Engine 4を対象としていましたが、2022年にビジュアル品質向上のためUnreal Engine 5に移行し、現世代コンソールとハイエンドPCで4K解像度をサポートします。
Jared Emerson-Johnsonが再び作曲を担当し、前作からの作業を継続します。リリースは当初の2023年から2024年、そして無期限へと複数回延期されました。チームは、ゲームが完成間近になるまで具体的な日付を発表しないと述べています。対応プラットフォームはWindows、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox Oneが確定しています。マルチプレイヤーやDLCの計画は発表されていません。
ゲームプレイ
The Wolf Among Us 2は、Telltaleの確立されたアドベンチャー形式を踏襲しています。プレイヤーはビッグビー・ウルフを操作し、会話ツリーや時間制限のある選択肢を通じて関係性やプロットの分岐に影響を与えます。アクションシーンではクイックタイムイベントが挿入され、ボタン入力や方向入力で成功を目指します。ゲームは映画的な体験として提示され、カメラアングルやテンポはキャラクターの瞬間や道徳的ジレンマを強調するよう設計されています。探索は特定の環境に限定され、プレイヤーはオブジェクトを調べたりキャラクターと交流したりできます。選択システムは主要な決定を追跡し、特定の時点で他のプレイヤーがどのように選択したかを示す統計が表示されます。これは前作から引き継がれた機能です。
ストーリー
前作のクライマックスから続く冬を舞台に、物語はビッグビー・ウルフがフェイブルタウンを不安定にする新たな脅威を調査するところから始まります。物語はBill Willinghamのコミックシリーズ『Fables』を基にしていますが、オリジナルの物語を語ります。アイデンティティと贖罪のテーマが再登場し、ビッグビーは自分を恐れるコミュニティを守りながら、自身の狼としての性質と闘います。前作からのプレイヤーの選択はインポート可能で、新規プレイヤーはゲーム開始時に主要な決定を定義できます。前の開発チームはAdHoc Studioが大幅な書き直しを行う前に、シーズン全体の脚本を完成させていました。エピソードやキャラクターアークが再構成されました。当初は5つのエピソードとして構想されていましたが、最終的な構成は確認されていません。
キーワード
ゲーム情報
- 開発元
- LCG Entertainment, Inc., AdHoc Studio
- 出版社
- LCG Entertainment, Inc., Athlon Games
- エンジン
- Unreal Engine 5
- モード
- single-player
- プラットフォーム
- Microsoft Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X and Series S, Xbox One
- 開発元
- LCG Entertainment, Inc., AdHoc Studio
- 出版社
- LCG Entertainment, Inc., Athlon Games
- プラットフォーム
- Microsoft Windows, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X and Series S, Xbox One
コミュニティに参加
人のファンが話題に