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    Tom Clancy's Rainbow Six Siege
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    Tom Clancy's Rainbow Six Siege

    "タクティカルシューターの進化"

    2015 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Barcelona
    コミュニティ

    概要

    『Tom Clancy's Rainbow Six Siege』は、シングルプレイヤーキャンペーンを排除し、緊張感あふれるチームベースのマルチプレイヤー戦闘に完全に焦点を当てたタクティカルファーストパーソンシューターです。Ubisoft Montrealが開発し、2015年12月にPC、PS4、Xbox One向けにリリースされ、その後2020年にPS5とXbox Series X|Sにも対応しました。このゲームは近接戦略を重視しており、すべての弾痕やブリーチチャージが重要になります。プレイヤーは人質救出、爆弾処理、エリア制圧などのモードで攻撃側と防御側を選択します。ストーリーキャンペーンはありませんが、オフライントレーニングモードで初心者が基本を学べます。

    『Siege』は、技術的な問題に悩まされたストーリー主導のプロジェクト『Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots』が中止されたことから生まれました。Ubisoftは、このシリーズの独自性である現実的な対テロ作戦に焦点を当ててフランチャイズを再起動しました。開発チームは実際のCT部隊に相談し、1980年のイラン大使館包囲事件などの歴史的な包囲戦を研究して、本物らしいシナリオを作成しました。AnvilNext 2.0エンジンとRealBlast技術を搭載し、ほぼすべての表面を破壊できるため、プレイヤーは新しい射線を切り開いたり、床に穴を開けたりできます。この破壊性がゲームの中核メカニズムであり、静的な部屋を動的なキルボックスに変えます。

    批評家は『Siege』の緊迫したタクティカルなマルチプレイヤーを賞賛しましたが、当初はコンテンツの少なさと進行の遅さを批判しました。売上は低調でしたが、Ubisoftのゲーム・アズ・ア・サービス戦略が状況を好転させました。定期的な無料アップデート、新しいオペレーター、シーズンイベントが熱心なコミュニティを築き上げました。2020年後半までに、ゲームは7000万人以上のプレイヤーを超え、ESLが競技シーンを支援する主要なeスポーツタイトルとなりました。現在では、派手なローンチではなく長年のサポートによって獲得した評判により、市場で最高のマルチプレイヤーシューターの一つと見なされています。スピンオフ作品『Rainbow Six Extraction』が2022年にリリースされ、『Siege』のオペレーターをPvE設定で再利用しています。

    ゲームプレイ

    マッチは5対5で行われ、攻撃側はブリーチ、防御側は要塞化を行います。準備フェーズでは、防御側がトラップを設置し壁を補強する一方、攻撃側は小型ドローンで偵察します。アクションフェーズが始まると、次のラウンドまでリスポーンはありません。各プレイヤーは、ユニークなガジェットを持つキャラクターであるオペレーターを選択します。Thermiteは発熱チャージで補強壁を溶かせます。Muteは敵の電子機器を妨害します。Smokeは毒ガスを展開します。ラインナップはローンチ時の20人から2025年までに70人以上に増えました。

    破壊が主役です。ショットガンの一撃で這って通れるほどの穴が開きます。一発の弾丸で小さな覗き穴ができます。爆発物で床を崩したり、外壁を吹き飛ばしたりできます。音も重要で、異なる素材の足音が位置を知らせます。ゲームモードはHostage、Bomb、Secure Area、および後から追加されたDeathmatchモードです。ランク戦はCopperからChampionまでの階層システムを使用し、スキルベースのマッチメイキングが行われます。

    ストーリー

    『Rainbow Six Siege』は従来のキャンペーンを完全にスキップしています。ストーリーはオペレーターの経歴、シーズンシネマティック、イベントの説明を通じて提供されます。Rainbowチームは、世界的な脅威に対応する国際的な対テロ部隊です。各オペレーターには背景ストーリーがあります。Ashはイスラエル系アメリカ人のブリーチ専門家、Banditはドイツ人化学者から爆発物専門家に転身しました。ナラティブは意図的に最小限に抑えられ、ゲームプレイを主役にしています。Ubisoftは、ストーリー主導のミッションではなくマルチプレイヤーの戦術に焦点を当てるためにこのアプローチを選びました。

    受賞と称賛

    Golden Joystick Awards: ベスト・マルチプレイヤー・ゲーム: (2016)

    The Game Awards: ベストシューター: (2015)

    Game Developers Choice Awards: ベストゲームデザイン: (2016)

    BAFTA Games Awards: ベスト・マルチプレイヤー・ゲーム: (2016)

    ESPN Esports Awards: Best PC Game: (2018)

    The Game Awards: 最優秀eスポーツゲーム: (2020)

    キーワード

    タクティカルシューターチーム制破壊eスポーツオペレーターユービーアイソフト

    出典

    ゲーム情報

    開発元
    Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Barcelona
    出版社
    Ubisoft
    エンジン
    AnvilNext 2.0
    発売日
    2015-12-01
    年齢区分
    M
    モード
    Multiplayer, Co-operative
    プラットフォーム
    Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
    発売日
    +2015-12-01
    開発元
    Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto, Ubisoft Shanghai, Ubisoft Chengdu, Ubisoft Kyiv, Ubisoft Barcelona
    出版社
    Ubisoft
    プラットフォーム
    Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X and Series S
    Players
    85+ million (2025)
    売上高
    Over €1 billion by 2020

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