
Tunic
"謎めいた美しいアクションアドベンチャー、自分で解き明かすことを信頼されている。"
概要
『Tunic』は、あなたを擬人化されたキツネとして廃墟のファンタジー世界に放り込む。持っているのは棒切れと漠然とした目的意識だけ。このゲームは手取り足取り教えてはくれない。代わりに、通路や宝を隠すアイソメトリックカメラの背後に秘密を隠し、完全には解読できない構築言語でストーリーを提示する。中核のループは、緑豊かだが崩れゆく風景を探検し、クリーチャーと戦い、ゲーム内の取扱説明書のページを見つけて世界の伝承を少しずつ組み立てることだ。そのページには、ゲームのシステムや背景を徐々に明らかにする謎めいたヒント、絵、メモが含まれている。目的は、クリスタルに閉じ込められたキツネの精霊を解放することだが、その旅は決して単純ではない。
デザイナーのAndrew Shouldiceは、最初のメジャープロジェクトとして『Tunic』の制作に7年を費やし、2015年に単独でスタートした。彼は、子供の頃に『ゼルダの伝説』(1986年)のようなNESの名作をプレイし、文脈なしにゲームを理解しようとした感覚を再現したかった。結果は、優しいビジュアルと音楽と、厳しい戦闘とパズルを融合させた挑戦的なアクションアドベンチャーだ。Shouldiceには作曲家のTerence Lee、オーディオデザイナーのKevin Regameyらが加わり、2017年にパブリッシャーのFinjiが参加した。ゲームは2022年3月にWindows、macOS、Xbox One、Xbox Series X/Sで発売され、同年9月にNintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5でもリリースされた。
批評家は『Tunic』のアートディレクション、巧妙なデザイン、発見のやりがいを称賛したが、難易度の不均一さや行き詰まる可能性に不満を感じる者もいた。第26回D.I.C.E. Awardsでインディペンデント・ゲーム優秀賞を受賞し、第19回英国アカデミー賞ゲーム部門では芸術的成果賞とデビューゲーム賞を受賞した。謎を解き明かし、説明しない世界をマスターすることを楽しむプレイヤーにとって、『Tunic』は稀な逸品だ。
ゲームプレイ
あなたは固定アイソメトリックビューで小さなキツネを操作する。カメラはしばしば道、敵、秘密を隠し、注意深く探索することを強いる。戦闘は慎重かつ容赦ない:棒から始め、やがて剣、盾、その他の道具を見つける。ローリング、ブロック、タイミングが重要だ。ボス戦は厳しく、しばしば複数回の挑戦が必要になる。しかし戦闘は体験の半分に過ぎない。世界は、単純なブロック押しからマップ全体に及ぶ多層的な謎まで、パズルで満ちている。
特筆すべきメカニクスはゲーム内の取扱説明書だ。世界中に散らばったページを集める。各ページには、架空の言語で書かれた地図、アイテムの説明、伝承、ヒントが含まれている。プレイ方法を学ぶために、絵や記号を解釈しなければならない。一部のページは、タイトル画面で入力できる秘密のコードを明らかにし、チートやボーナスをアンロックする。取扱説明書は単なるギミックではなく、コミュニティが解明に数週間を要した有名な「黄金の道」パズルを含む、ゲームの最も深い秘密を理解する鍵なのだ。
ストーリー
キツネは何も持たずに浜辺で目覚める。遠くのクリスタルには閉じ込められたキツネの精霊がいる。それがあなたの目標だが、ゲームはそれを直接告げることはない。取扱説明書のページ、環境の詳細、そしていくつかの謎めいたNPCからストーリーを断片的に知る。世界はかつて偉大だった文明の廃墟であり、今やモンスターに支配されている。失敗した英雄、そのサイクルを続ける後継者、そして世界の本質に関する暗い真実について知ることになる。
クライマックスでは一連のボスと戦い、後継者との対決に至る。一度ゲームをクリアすると、ほろ苦いエンディングを迎える。しかし真のエンディングには、最も深い謎、すなわち最終決戦を書き換える隠された入力シーケンス「黄金の道」を解く必要がある。それを完了すると、完全なストーリー、より希望に満ちた結末、そしてプレイヤーの忍耐に感謝するクレジットが明らかになる。物語は簡素だが感情的に響き、説明ではなく発見に基づいて構築されている。
受賞と称賛
D.I.C.E. Awards: インディペンデント・ゲーム優秀賞: (2023)
BAFTA Games Awards: 芸術的功績: (2023)
BAFTA Games Awards: デビューゲーム賞: (2023)
The Game Awards: 最優秀インディーゲーム: (2022)
The Game Awards: ベストアクション/アドベンチャーゲーム: (2022)
The Game Awards: 最優秀アートディレクション賞: (2022)
The Game Awards: 最優秀スコア・音楽賞: (2022)
D.I.C.E. Awards: ゲーム・オブ・ザ・イヤー: (2023)
D.I.C.E. Awards: 今年のアドベンチャーゲーム: (2023)
D.I.C.E. Awards: ゲームデザインにおける卓越した功績: (2023)
D.I.C.E. Awards: キャラクター部門優秀賞: (2023)
BAFTA Games Awards: ベストゲーム: (2023)
BAFTA Games Awards: ゲームデザイン: (2023)
BAFTA Games Awards: 音楽: (2023)
BAFTA Games Awards: ナラティブ: (2023)
Game Developers Choice Awards: 最優秀新人賞: (2023)
Game Developers Choice Awards: ベストデザイン: (2023)
Game Developers Choice Awards: ベストビジュアルアート: (2023)
Game Developers Choice Awards: 観客賞: (2023)
キーワード
ゲーム情報
- 開発元
- Isometricorp Games
- 出版社
- Finji
- エンジン
- Unity
- 発売日
- 2022-03-16
- 年齢区分
- E10+
- モード
- Single-player
- プラットフォーム
- Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S, Xbox One, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5
- 発売日
- +2022-03-16
- 開発元
- Isometricorp Games
- 出版社
- Finji
- プラットフォーム
- Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S, Xbox One, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5
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