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    "小さなコンソールの大きな挑戦 — 1440pで次世代ゲームを"

    2020 Microsoft
    コミュニティ

    概要

    マイクロソフトが2020年11月10日にXbox Series Sを発売したとき、それは大胆な賭けだった。つまり、より小型で安価なデジタル専用コンソールが、兄貴分のXbox Series Xの4K性能なしで真の次世代体験を提供できるかというものだ。そして、大方は成功した。Series Sは1440p・60フレーム/秒を目標とし、一部のタイトルでは最大120 FPSに対応。ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングとカスタムNVMe SSDにより、ロード時間を大幅に短縮する。コンパクトな白い筐体はSeries Xより約60%小さく、狭いエンターテイメントセンターに収納したり、友達の家に持ち運ぶのも簡単だ。

    内部では、Series SはSeries Xと同じCPUアーキテクチャ(8コアAMD Zen 2プロセッサ)を共有しているが、GPUは4テラフロップスに抑えられ、システムRAMは10GBのGDDR6に削減されている。この少ないメモリは、開発者の間で繰り返し話題になっている。一部のスタジオ、例えば近日発売予定のサイバーパンクプラットフォーマー『Replaced』のチームは、自社のゲームをSeries Sのメモリ制限内に収める難しさについて公に語っている。マイクロソフトはこれに対応し、最近のSDKアップデートで追加のメモリ余裕を解放し、開発者に数百メガバイトの余分な領域を提供している。また、本機は互換性のあるディスプレイでの可変リフレッシュレートとHDR用のDolby Visionをサポートしているが、VRRはPCゲームでより一般的に関連付けられている。

    Series Sのデジタル専用の性質は、すべてのゲームをMicrosoft Storeからダウンロードするか、Xbox Game Passでプレイする必要があることを意味する。このサブスクリプションサービスは、間違いなく本機のキラーアプリだ。Game Pass Ultimateがあれば、プレイヤーは数百のタイトルにアクセスでき、Xbox Developer_Direct 2026で発表された『Fable』(2026年秋発売予定)や『Beast of Reincarnation』(2026年夏発売予定)のようなデイワンリリースも含まれる。Smart Deliveryにより、Series SでもSeries Xでも、ハードウェアに最適なバージョンのゲームを常に入手できる。下位互換性は4世代のXboxゲームをカバーし、多くの場合、SSDによるフレームレート向上とロード高速化が図られている。

    ゲームプレイ

    Series Sはスピードとアクセシビリティを中心に構築されている。カスタムSSDにより、ほとんどのゲームでロード時間がわずか数秒に短縮され、Quick Resumeを使用すると最大3つのタイトルを同時に中断状態にし、ほぼ瞬時に再開できる。本機はネイティブ1440p出力をサポートし、互換性のあるディスプレイでは4Kアップスケーリングが可能。120Hzの画面に接続すると、『Halo Infinite』や『Call of Duty: Warzone』のようなゲームで120 FPSを達成できる。レイトレーシングは搭載されているが、多くの場合、Series Xよりも低解像度または少ないエフェクトで動作する。2021年2月に無料の次世代アップグレードが提供された『Control』のようなゲームは、それでも印象的だが、レイトレーシングを有効にすると1080pで動作する可能性がある。

    Series Sはデジタル専用のため、すべてのゲームを512 GBの内蔵SSD(使用可能領域364 GB)にインストールする必要がある。これは最近のタイトルですぐにいっぱいになるが、背面に接続する専用のSeagateまたはWD拡張カードでストレージを増設できる。また、標準のUSB 3.1外部ドライブを使用して、下位互換性のあるXbox One、360、および初代Xboxゲームを保存・プレイできる。本機はXbox Play Anywhereにも対応しており、Xboxでのデジタル購入でPC版もアンロックされる。対応タイトルではクロスネットワークプレイが有効。可変リフレッシュレートはHDMI 2.1ディスプレイで利用可能で、負荷の高いシーンでのフレームレートの乱れを滑らかにする。

    ストーリー

    Xbox Series Sは2020年9月に一般公開され、発売のわずか2ヶ月前だったが、その攻撃的な299ドルの価格で多くの人を驚かせた。マイクロソフトはこれを次世代ゲームをプレイする最も手頃な方法として位置づけ、Xbox One S All-Digital Editionを一定の成功に導いた同じ層をターゲットにした。本機のデザイン言語であるマットホワイトの筐体に黒い円形の通気口は、すぐに特徴的となり、その小さな設置面積は話題を呼んだ。

    発売から数年後、Series Sは賞賛と議論の両方を浴びてきた。レイトレーシングやSSD速度などの次世代機能を大衆に提供したが、メモリとGPU性能の低さが一部の開発者にとって頭痛の種となっている。例えば、Sad Cat Studiosの『Replaced』チームは、2026年4月14日のGame Passリリースに向けて、本機でゲームを動作させるために大幅な最適化を余儀なくされた。マイクロソフトはSDKを静かに調整し、開発者により多くのメモリ余裕とより良いツールを提供してきた。本機の文化的影響は、次世代ゲームをより身近なものにした役割にある。多くの人にとって、破産せずに新世代への第一歩を踏み出せる小さな白い箱なのだ。

    キーワード

    Xbox Series SMicrosoft次世代コンソールデジタル専用1440pレイトレーシングSSDGame PassSmart Delivery下位互換性あり120 FPSQuick Resume

    出典

    ゲーム情報

    開発元
    Microsoft
    出版社
    Microsoft
    発売日
    2020-11-10
    発売日
    November 10, 2020
    開発元
    Microsoft
    Launch Price
    $299
    Storage
    512 GB (364 GB usable)
    Target Resolution
    1440p (4K upscaled)
    Maximum Framerate
    120 FPS
    GPU Power
    4 teraflops
    RAM
    10 GB GDDR6

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