
概要
『ペルソナ』(日本国外では『Shin Megami Tensei: Persona』として販売されていた)は、アトラスが開発しセガが所有する日本のロールプレイングゲームシリーズである。アトラスの『女神転生』シリーズから派生し、『真・女神転生if...』(1994年)の高校設定を借用している。第1作『Revelations: Persona』は1996年にPlayStationで発売され、日本国外でリリースされた初の女神転生RPGとなった。シリーズは、内面の擬人化であるペルソナを召喚して超自然的な脅威と戦う学生たちのグループを追う。2006年の『ペルソナ3』以降、ゲームには「コミュニティ」と呼ばれるソーシャルシミュレーション要素が追加され、人間関係の構築がペルソナの進化に直接影響を与える。全体的なテーマは、ユング心理学、タロットの原型、そして真のアイデンティティの探求を探求している。
アトラス社内のスタジオP-Studioが『ペルソナ3』以降の開発を担当している。キャラクターデザイナーの金子一馬は最初の2作品の外観を形作り、副島成記が『ペルソナ3』以降を引き継いだ。シリーズは2024年時点で全世界で3000万本以上を売り上げ、本家『女神転生』シリーズを上回っている。『ペルソナ4』と『ペルソナ5』は史上最高のRPGの一つとして頻繁に挙げられ、『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』はMetacriticで95点を記録している。シリーズはアニメ、マンガ、舞台演劇、さらには『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』へのジョーカーの登場にまで拡大している。
ゲームプレイ
『ペルソナ』ゲームは、ターン制のダンジョン探索とカレンダー制の生活シミュレーションを融合している。プレイヤーは昼間に学校に通い、アルバイトをし、人間関係を築き、夜にはダンジョンを探索する。戦闘はワンモアシステムを採用:敵の弱点を突くと追加ターンが得られる。ダウンした敵は交渉するか、総攻撃が可能。ペルソナ合体により、プレイヤーは捕獲したペルソナを組み合わせて異なるスキルを持つ新しいペルソナを作成できる。これは『真・女神転生』の悪魔合体から引き継がれたシステムである。コミュニティ(『ペルソナ5』ではコープ)は、ランクが上がるにつれて合体ボーナスや新しいペルソナ能力を解放する。シリーズは『ペルソナ3』以降、ランダムエンカウントを廃止し、敵はフィールド上に表示される。無言の主人公は、携帯版で声付きの台詞が提案されたときでさえ、伝統として残っている。
ストーリー
シリーズの繰り返し登場する神話は集合的無意識を含み、それは二つの対立する存在として現れる:人類の肯定的な特性を表す青い蝶のフィレモンと、その破壊的な側面を表すニャルラトホテプである。『ペルソナ2 罪』では、人類がその欠点を克服できるかどうかをめぐって代理戦争を繰り広げる。各メインゲームは新しいキャストで独立している。『ペルソナ3』は月光館学園の生徒たちが、隠された「影時間」にシャドウと戦うためにSEESに参加する物語。『ペルソナ4』は田舎町の稲羽に送られたグループが、テレビの世界に関連する殺人ミステリーを解決する。『ペルソナ5』は東京で心の怪盗団を結成し、大人たちの歪んだ欲望を認知世界から盗み出す。『ペルソナ2』の二部作は噂が現実になることを探求し、最初の『ペルソナ』ゲームは十代の若者がパーラーゲームを通じて偶然悪魔を召喚する話である。
受賞と称賛
D.I.C.E. Awards: Role-Playing Game of the Year: (2018)
New York Game Awards: Tin Pan Alley Award for Best Music in a Game: (2018)
Game Informer's 2017 Awards: Best Role-Playing Game: (2017)
Game Informer's 2017 Awards: Best Narrative: (2017)
Game Informer's 2017 Awards: 最優秀キャスト賞: (2017)
キーワード
出典
ゲーム情報
- 開発元
- Atlus
- 出版社
- Atlus
- 発売日
- 1996-09-20
- 開発元
- Atlus
- 出版社
- Atlus
- First Release
- September 20, 1996
- Latest Main Release
- Persona 3 Reload (2024)
- Total Sales
- Over 30 million (as of 2024)
- Best-Selling Title
- Persona 5 series (10 million units)
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