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    Titanfall
    ゲームMature 17+ (ESRB); 16 (PEGI)

    Titanfall

    "高速メカ戦闘とパルクールを融合した歩兵戦。"

    2014 Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360 Respawn Entertainment
    コミュニティ

    概要

    Respawn Entertainmentは、元Call of DutyクリエイターのVince ZampellaとJason Westによって設立され、2014年3月11日にXbox OneとWindows向けにデビュー作『Titanfall』をリリースしました。Xbox 360版は2014年4月8日にBluepoint Gamesによって発売されました。マルチプレイ専用のファーストパーソン・シューターである『Titanfall』は、従来のキャンペーンを廃し、オンラインマッチに織り込まれたナラティブを採用。企業IMCとフロンティア民兵の紛争を舞台としています。

    ゲームプレイは2つの異なるモードに依存しています。壁走り、二段ジャンプ、パルクールを可能にするジャンプキットを装備したパイロットと、軌道から呼び出される巨大な二足歩行メカ、タイタンです。機敏なパイロット戦闘と重厚なタイタン戦の流れが体験を定義します。AI制御のグレネードやスペクターがマップに配置され、スケール感を生み出しつつ、マッチを親しみやすくします。バーンカードシステムは使い捨ての特典を提供し、戦術的なバリエーションを加えました。

    大幅に改造されたSourceエンジン上に構築された『Titanfall』は、Xbox OneとPCで毎秒60フレームを目標とし、ダイナミックな照明とパーティクルエフェクトを実現しました。このゲームは発売初週に100万本以上を売り上げ、初期のXbox One普及を促進しました。Game Developers Choice Awardsでベストテクノロジー賞、BAFTA Games Awardsでベストマルチプレイ賞を受賞。コンテンツの少なさ(15マップ、シングルプレイなし)が批判されたものの、その移動システムは後の『Apex Legends』や『Call of Duty: Black Ops 3』などのシューターに影響を与えました。

    ゲームプレイ

    マッチでは、6人の人間プレイヤーからなる2チームが対戦し、AIのグレネードやスペクターが戦場を埋めます。パイロットは機敏に動き、壁を走り、二段ジャンプし、垂直面をスライディングします。クールダウン後、プレイヤーはタイタン(チェーンガンやロケットなどの重火器を装備した強力なメカ)を呼び出せます。パイロットは敵タイタンに飛び乗ってロデオし、バッテリーを引き抜いたりダメージを与えたりできます。ロードアウトシステムはクラスごとに武器を制限し、自動回復はアグレッシブなプレイを促進します。ゲームプレイで獲得するバーンカードは、タイタンのクールダウン短縮や機動力向上などの一時的なブーストを提供します。

    ゲームモードには、アトリション(AIを含むチームデスマッチ)、ハードポイントドミネーション(拠点確保)、キャプチャー・ザ・フラッグ、ラストタイタンスタンディング(リスポーンなし、全員タイタンでスタート)、パイロットハンター(パイロットキルのみカウント)があります。進行システムはGen 10まであり、武器、アタッチメント、バーンカードをアンロックします。マッチメイキングはスキルベースとパーティーベースのシステムを使用します。

    ストーリー

    ナラティブは、マッチ前のブリーフィングとゲーム内の会話を通じて展開され、恒星間製造公社(IMC)とフロンティア民兵の間の戦争を舞台としています。IMCはフロンティアの資源を搾取し、民兵は独立のために戦います。プレイヤーはマルチプレイマッチを通じて紛争を体験し、環境ストーリーテリングとマッチ後のシネマで補完されます。主な出来事には、民兵によるIMC施設への攻撃やエイリアン技術の発見が含まれます。物語は断片的であり、伝承はコミュニティによって解釈されるようになっています。

    受賞と称賛

    Game Developers Choice Awards: ベストテクノロジー: (2015)

    BAFTA Games Awards: ベストマルチプレイヤー: (2015)

    The Game Awards: ベストシューター: (2014)

    IGN's Best of 2014: ベストXbox Oneゲーム: (2014)

    キーワード

    ファーストパーソン・シューティングメカパルクールマルチプレイヤーサイエンス・フィクションRespawn EntertainmentElectronic ArtsSourceエンジンXbox OneWindows

    ゲーム情報

    開発元
    Respawn Entertainment
    出版社
    Electronic Arts
    エンジン
    Source (modified)
    発売日
    2014-03-11
    年齢区分
    Mature 17+ (ESRB); 16 (PEGI)
    モード
    Multiplayer
    プラットフォーム
    Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360
    開発元
    Respawn Entertainment
    出版社
    Electronic Arts
    プラットフォーム
    Xbox One, Microsoft Windows, Xbox 360
    Engine
    Source (modified)
    Release date
    March 11, 2014 (Xbox One, Windows); April 8, 2014 (Xbox 360)
    ジャンル
    First-person shooter
    Mode
    Multiplayer
    Age rating
    Mature 17+ (ESRB); 16 (PEGI)

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