
Halo
概要
Haloは、もともとBungieスタジオによって作成され、現在はMicrosoftのゲーム部門が監修している、非常に影響力のあるミリタリーSFビデオゲームシリーズおよびメディアフランチャイズです。シリーズは2001年に最初の作品であるファーストパーソン・シューターとしてローンチされ、Microsoftのデビューゲームコンソールのフラッグシップタイトルとして、そのシステムのアイデンティティを定義するのに役立ちました。豊かに想像された未来を舞台にしたこのゲームは、遺伝子強化されたスーパーソルジャーであるマスターチーフと、彼の人工知能コンパニオンを中心に、エイリアン種族の同盟に対する人類の絶望的な戦争を追っています。彼らは、シリーズの名前の由来となった謎めいた古代のリング状の巨大構造物の秘密を解き明かしていきます。Haloは、家庭用ゲーム機でのファーストパーソン・シューターの人気を博したこと、アクセシブルな操作性、そしてオンラインコンソールゲームの礎となった高く評価されたマルチプレイヤーを先駆けたことで評価されています。映画のようなストーリーテリング、記憶に残るキャラクター、壮大なスケール、洗練された戦闘の融合は、批評家からの称賛と熱狂的なグローバルファンベースの両方をもたらし、マスターチーフをゲーム界のアイコンに変えました。Bungieの最終的な離脱後、Microsoftは、複数のジャンルにわたるさらなる続編やスピンオフでフランチャイズを継続するための専用スタジオを設立しました。ゲームを超えて、Haloは小説、コミック、アニメーション、実写テレビドラマにまで拡大しています。ゲーム界を定義するフランチャイズの1つとして、Haloは依然としてこのメディアのランドマークであり、Xboxブランドの柱です。
ゲームプレイ
Haloのコアゲームプレイは、一人称視点で体験されます。主な特徴は、プレイヤーの体力とシールドシステムです。シールドは短時間の非アクティブ状態後に回復するため、プレイヤーは絶え間ない前進にのみ頼るのではなく、カバーを求め、戦術的に交戦することが奨励されます。プレイヤーは一度に最大2つの武器を運ぶことができ、状況に応じた慎重な武器選択が必要です。乗り物戦闘は重要な役割を果たし、プレイヤーが操作して敵と交戦できるさまざまな地上および空中車両が利用可能です。操作方法はアクセシビリティのために設計されており、コンソールプラットフォームでのFPSジャンルの普及に役立ちました。
ストーリー
Haloの物語は、主に国際連合宇宙コマンド(UNSC)と、コヴナントとして知られる神権的なエイリアン集団との間の継続的な紛争に関係しています。UNSC軍が惑星破壊能力を持つ巨大な人工世界であるHalo施設を発見したとき、人類は滅亡の危機に瀕していました。スパルタンのスーパーソルジャーであるマスターチーフは、高度な人工知能であるコルタナに付き添われ、人類の生存をかけた闘争の中心人物として登場します。彼らの旅には、Haloに関連する古代の謎を解き明かし、コヴナントだけでなく、フィードとして知られる寄生生物にも立ち向かうことが含まれます。
キーワード
ゲーム情報
- 開発元
- Bungie
- 出版社
- Xbox Game Studios
- エンジン
- Proprietary Bungie engine
- 発売日
- 2001
- モード
- single-player, multiplayer
- プラットフォーム
- Xbox, Microsoft Windows, macOS, Xbox 360, Xbox One, Windows Phone, iOS, Xbox Series X and Series S
- First Release Date
- November 15, 2001
- Lead Developer
- Bungie
- Primary Publisher
- Xboxゲーム・スタジオ
- Original Platform
- Xbox
- Total Franchise Sales
- Billions of dollars
- Halo: Combat Evolved Sales
- Over 5 million copies worldwide
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